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魔磁2014年年终总结及2015年展望

2014-12-28 魔磁Connie 来源:壹比特

  又到年底了,一年的努力和收获,大家都在总结,魔磁当然不能掉队啦。在此首先感谢过去一年关心我们的人,尤其谢谢众筹股东们的信任和支持。新的一年,魔磁,come on!

  1. 项目进展

  Mozzria项目核心主要包括三部分:MOZZGAME,MOZZCOIN和MOZZLIVE,三者相互依靠,相互支撑,共同构成项目的基石,并最终形成Mozzria特有的商业模式。

  MOZZGAME,即魔磁游戏,是公司的核心竞争力,公司的第一款游戏叫《Miner King》(矿工之王),该游戏以挖矿为主题,已发布测试版本,目前还在全力评测修改。

  MOZZCOIN,即魔磁币,是类似于比特币的加密货币。按照设计,魔磁币按照首创的POM模式支持游戏。目前已基本开发完毕,等待游戏上线即可发行。公司已经发行魔磁先行币Mozzshare(简称MLS),MLS已正常运行4个多月,截止目前为止,共挖出7000多万。

  MOZZLIVE,设计为一个集社交、O2O、娱乐平台,这是公司的长远愿景。公司目前正在与其他游戏公司商讨合作,让他们的游戏支持魔磁币,为此我们必须开发一个对接平台,提供技术支持,该平台是MOZZLIVE的雏形。

  已经购买域名www.moci.cn,正在建设社区论坛。

  2. Miner King

  这是公司全力打造的首款游戏,之前预计年末(也就是现在)能上线,但是由于种种原因,不得已推迟上线时间。对于推迟上线的理由,现做详细说明:

  《Miner King》的开发进度确实因为各种原因拖延了,不过一个游戏从研发到现在将近一年的时间,并不算很长。传统游戏研发时间与测试时间基本持平,如:《天天风之旅》,研发耗费了1年、打磨耗费了2年。刚刚上线的《天下HD》,研发周期和测试周期长达3年;12月份刚刚上线的《游龙英雄》项目,自2012年就开始筹备制作。轻度游戏研发周期一般为3-6个月时间,中度到重度的网络移动端游戏开发制作周期一般都为1-2年,而且要经历严格和长期的反复调试测试阶段,待各项系统指数稳定时才可有上线资格。

  在测试版本发行之后,测试玩家给我们反馈很多问题,我们非常看重大家的建议,秉着宁缺毋滥的精神,对游戏各个方面做了很多改进。目前完整规划下,《Miner king》已成为一款中度策略类跑酷游戏。

  虽然游戏的娱乐性跟密码货币无关,但是毕竟游戏与密码货币结合,因此密码货币行情肯定会对游戏发行有影响,行情的上升无疑是对游戏最有利的,在当前币市低迷时期,刚好也是给我们时间对游戏进行优化。

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  1) 游戏总体修改

  重构了游戏客户端(前端)框架,使得游戏更加稳定、开发速度更快、支持热更新、规范了研发流程;

  重构了游戏服务端(后端)框架,增加了承载能力与更多的可扩展性、完善了配置表需求;

  重新审视了游戏系统,建立较为合理的游戏框架和系统,调整数值框架,优化了核心玩法,提升游戏体验,为玩家增加更多可玩性内容;

  修改并重新制作了美术素材,增加了更有冲击力的视觉效果。

  2) 框架重构

  测试版发行之后,基于多种原因,于是于12月初,我们决定对游戏的整个框架进行重新架构(这是游戏推迟上线的最重要原因)。

  1月底,我们将发布全新内测版本,游戏整个框架重新搭建完成(包括客户端、服务端),游戏中80%的美术资源进行了调整和重新制作,游戏策划也根据产品特点做了系统的调整和完善。

  1月底《Miner king》内测版本由于工作量的关系,我们未能做到完整版,具体原因有:

  (1)由于魔磁团队前期版本,前端无法支持热更新,代码体积过大,框架BUG较多,无法修复的地方较多。因此魔磁团队引进了业界10年经验的程序员来带队,为了保证广大投资人的利益和游戏的质量,魔磁团队对游戏技术框架进行了重新构建,在此期间,魔磁团队吸收了网易与4399多名资深游戏界成员。

  (2)由于游戏结合了密码货币,传统游戏团队需要花大量的时间了解密码货币概念与业务流程,这里消耗了比较多的开发时间,具体体现在策划设计、程序功能实现、后台业务流程。

  (3)游戏风格采用的是国际通用的风格,画面比较精致,为了保证质量美术部门花费了大量时间精雕细琢细节,这里拉长了研发周期。

  (4)由于技术的限制,制作人需要寻找行业内的经验丰富的工作者来完善游戏的开发研究工作,加入创业公司需要勇气,因此寻找业内精英的工作较为吃力,且创业团队经历过重新组建,成员之间相互磨合也耗费了魔磁大量的开发时间。

  (5)我们一直致力将这款游戏做成精品,并希望广大用户在接触游戏后不会认为这是一款粗制滥造的一款游戏,我们是希望这款游戏在世界舞台上大放光彩的。这就让我们错误的估计了研发时间,这是我们的失误,再次向您致以最诚挚的歉意。

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  新版《Miner king》将会以中文版的形式出现,并将经典游戏《黄金矿工》引入游戏,黄金矿工将以崭新形象和故事背景,将玩家带入一个奇妙的冒险世界。玩家可以通过关卡模式完成主线剧情,也可以在特殊玩法中玩到特制版本的《黄金矿工》,公测版本游戏会开放更多新玩法。

  3) 游戏核心玩法

  策略跑酷(游戏为自右向左运动推图,玩家根据自己的工具能力进行挖掘前进,同时需要挖掘各类道具辅助,并获得收益和奖励);

  寻路算法的优化(玩家再也不用纠结游戏中点击时角色受重力因素爬上爬下的繁琐体验了,新的寻路算法,支持自动寻找最短路径到达指定位置,还支持自定义路径帮助玩家更合理的挖掘。配合生动的小人新版动画,简直萌到你想马上订一个角色手办。)

  优化了地图的生成方式,让地下结构和产出更加合理。

  4) 预计进度

  2015年1月底,新版游戏第一次内测。

  2015年2月底,新版游戏第二次内测。

  2015年3月底,新版游戏第三次内测。

  2015年4月底,新版游戏第四次内测。

  完善剩余功能、加入完整新手教程、关卡最后一次测试。

  预计2015年5月份推出公测。

  需了解项目进度时间功能节点请查看附件《Miner king游戏完成进度》。

  3. Mozzshare(MLS)

  MLS已经正常运行四个多月,目前已经挖出来7000万,设计总量为2.1亿,公司在创世块挖出9%(18900000 MLS),此部分币作为公司资产,截止目前为止,所有1890万均可通过区块浏览器在以下地址查询:

  MUA9zphTUK1m2zg4riPRbWFGBni58bXBSe

  MNLdd9aHc4HCVWY8ETm8MZn7b1VWTDpJW7

  MV1H7TuS6AWkxUBXBd3wsq8BskeSweNmZP

  按照计划,当游戏上线时,公司将配合游戏发行魔磁币(MOZZ),MLS通过快照获得MOZZ总量的15%。

  MOZZ发行之后公司将继续维护MLS区块链,届时进行一次升级,改为纯POS币种。

  MLS在快照时实际还未全部挖出(预计挖出8500万左右),届时公司持币份额将远远大于9%,大家都非常关心这个问题,我们在此声明:公司决定将创世块的币分成三个块(每块6300000 MLS),在快照之前将其中的两个块按比例分发给其他MLS持有者。公司持有一个块,预计占比不足总量的9%,我们在此承若这些币将全部用于项目推广,并且会将所有账目公开。

  4. 公司简介

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  广州魔磁数码科技有限公司成立于2014年1月,专业致力于融合密码货币技术和游戏制作发开。公司的创建者之前主要从事游戏开发,同时也是一群密码货币爱好者。

  公司的创建初衷为,坚信区块链技术将会给互联网带来新的一轮革命,区块链与实业结合将会有很大发展空间,在各个领域发挥作用,传统手机游戏借助区块链,可以形成一种全新的经济生态圈。

  1) 团队建设

  经过一年多的发展,魔磁公司现已经成长为一个拥有20多人的团队,包括游戏策划,美术,开发,密码货币开发等。团队人员平均年龄不超过30岁,分别来自游戏行业、影视行业、软件行业以及数字货币行业等各个领域,曾就职过多益网络、银汉游戏、菲音、壹比特、中科院、新华南方等多家公司、单位。

  值得一提的是,公司美术部经验丰富,成员皆有7-10年的美术经验,这一点从游戏测试版的游戏场景和人物造型可以看出来。

  此外,在众筹成功以后,游戏业界拥有10年开发经验的程序员Lina加入了我们的团队,Lina的到来,让我们的队伍更加强大。

  5. 大事记

  2014-01——团队成立。

  2014-04——公司注册。

  2014-07——《Miner king》策划初步完成。

  2014-08——发行魔磁股份Mozzshare(MLS),矿工开始挖矿。

  2014-09——MLS最高价格达到6499聪,市值折合约3000BTC。

  2014-09——魔磁项目白皮书发布。

  2014-10——公司在51BTC平台众筹成功,共筹集1345 BTC,按照当时市值,约312万 人民币。(相关链接:https://www.51btc.com/crowd/project)。

  2014-10——《Miner King》推出测试版。

  6. 2015年展望

  预计2015年将是区块链技术和应用蓬勃发展的一年,这也将是检验魔磁公司理念的一年。

  1) 支持比特币

  《Miner King》设计之初只能支持魔磁币,这主要是我们要打造的经济生态链使然。很多人问到为啥我们不直接支持比特币,首先,我们并不是为了发行魔磁币而开发游戏,而是因为我们需要一条类似比特币的区块链来支撑一种全新的游戏-金融体系。至于当前只支持魔磁币,主要还是考虑到概念的简洁以及降级开发难度。毫无疑问,我们将会寻求办法来支持比特币,至少提供比特币资金出入口。

  2) 初期依靠法币生存

  魔磁理念的目标是打造去法币化的,完全基于加密货币的经济生态圈。但是在现阶段,在加密货币行业还不明朗的情况下,尤其是币市寒冬,我们又不知道这个寒冬将持续多久。也就是说,目前公司必须支持法币,只有依靠法币的直接收入才能生存下去,对于如何直接支持法币,我们已经有几套方案。最简单的方案是,我们发行游戏的法币版本。

  公司只有活下去是为了更好培养游戏结合加密货币这个基因,希望有一天能发芽,茁壮成长。

  3) 跟踪区块链技术发展

  对于加密货币,团队将一如既往跟踪技术发展动态,不断优化设计魔磁区块链。尤其是侧链技术,可以支持魔磁曲库融合到比特币区块链。

侧链(ps)

  4) 游戏支持平台

  开发游戏和发布魔磁币仅仅是公司发展的第一步,公司的长远目标是打造一个基于去中心化的区块链的游戏发布平台,当前游戏中的金币都可以用魔磁币替代。利用加密货币天生的国际性和便捷的支付特性,构造全新的游戏发布渠道,打破传统游戏渠道的垄断。

  在当前区块链经济生态圈还不完善的情况下,考虑到开发一个完整的第三方对接平台将耗费巨大的人力和时间,公司打算先打造一个技术型服务平台,目前正在与其他游戏公司接触,讨论合作,提供技术支持,让其他游戏支持魔磁币。具体相关信息预计在1月中旬发布。

  7. 总结

  密码货币行情在2014年整整低迷了一年,而这一年,区块链技术和应用都得到很大发展,魔磁项目就是区块链技术应用的一部分。

  行情的低迷并没有减弱魔磁团队创业的热情,我们所做的努力都是在等待那一刻,当区块链技术应用遍地开花,得到大众认可的时候,我们相信魔磁的先行步伐将对这个世界带来一些改变,梦想总是该有的,你说呢

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文章来源:http://zl.yibite.com/point/2014/1225/25844.shtml

编译者/作者:魔磁Connie

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