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《赛博朋克2077》:黑客、AI、去中心化......科技发展下的人类世界将走向何方?

2020-01-13 比特魔方 来源:区块链网络

作者 | 魔小妹

出品 | 比特魔方

最近魔小妹看到很多作者在讨论EOS、Voice的新闻,展望将于2020年2月14日上线的Voice测试版。

其实2020年4月16日,游戏界也有一部值得关注的大作亮相。用游戏媒体人@四十二的评价是:“我看到了被发展到极致的动作RPG,和某种程度上说最好的、在游戏这一机制下的对赛博朋克题材的呈现。”

这就是《赛博朋克2077》。

看完官方宣传片,你会发现这部CDPR历时六年精心打造的游戏不仅拥有即时、爽快的第一人称射击战斗体验,还有一个厚重的RPG游戏内核。

同时魔小妹认为,这部以赛博朋克为大背景的游戏,将给币圈的我们提供另一个视角,敦促我们反思信息技术推动下、被巨变裹挟的世界。

赛博朋克(Cyberpunk)是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)的结合词,是以计算机或信息技术作主题的科幻故事分支。

High Tech, Low Life——高科技与低生活质量的强烈反差,是赛博朋克作品的背景色:当科技无所不能,社会秩序将被利益集团高度控制,个体在渺小、无力、随时可能被替代的焦虑中挣扎,在科技中丧失价值感,直到少部分人萌发出反叛的种子。

遇事不决,量子力学;不懂配色,赛博朋克!——赛博朋克作品的风格特征

作为蓬勃发展的亚文化符号,赛博朋克作品早在《赛博朋克2077》之前,就已经广为人知。

小说《神经漫游者》《真名实姓》《发条橙》,电影《银翼杀手》《黑客帝国》《少数派报告》《攻壳机动队》等等,都带着赛博朋克文化元素。

在文学上,赛博朋克故事常常表现为一个大财团控制、违禁品泛滥的世界,但仍有叛逆者在尝试突破。视觉上,赛博朋克作品也有自己独特的画面元素,展示人类传统文化与科技元素碰撞后的强烈科幻感。甚至坊间还有关于赛博朋克的段子:遇事不决,量子力学。不懂配色,赛博朋克!

借助资深研究者@Canva的归纳,我们会发现赛博朋克作品在视觉上常具备这样几个特征:

1、极具立体感的高楼大厦、交错而繁荣的高科技交通

人类与城市的关系是赛博朋克作品的一大看点。过度城市化本身,代表人口爆炸、阶级分化、无法调和的贫富差距。在一些作品中,居民分层生存,象征商业垄断与极权主义的摩天大楼,甚至彻底遮蔽了底层居民的天空。所以,赛博朋克的故事背景大多设定在东京涩谷、香港、洛杉矶这类极端城市化、技术高度发达、阶级差距巨大的城市。

比如电影《攻壳机动队》里的城市原型,就是香港九龙城寨。

注:由于一系列历史遗留问题,九龙城在20世纪初进入无政府状态,随后被大量移民所占据。这个被穷苦人们自行建造的建筑体,形态复杂,黑帮横行,没有任何公共服务,就此成为了“九龙城寨”。全盛时可是有将近三万三千人居住,堪称当时世界人口最密集的地区之一。

2、数不尽的霓虹灯、广告牌,街道永远阴雨绵绵

赛博朋克是高科技社会,是反自然社会,也是控制型社会。霓虹灯、商业广告牌是它的触角,将信息涂刷进你的视网膜和大脑——不论你是否愿意。

图2 电影《攻壳机动队》中的霓虹城市

3、摩天大楼衬托下的破旧老城,肮脏、凌乱的贫民窟

我们上文提到的High Tech, Low Life,“高科技,低生活”,指的不只是生活质量不好,而是人自身价值在被迫消失。不仅是无家可归、无处可去、无事可做的人,即便是能够自食其力的居民,在消费时代也仅仅是一个消费节点,一块社会电池。

更何况,那些在极权的高科技世界,随时可能有“被消失”的人......

4、高科技的钢铁义肢

而赛博朋克还有一个重要特征,就是对人体的改造。

赛博朋克作品中经常可以看到赛博格(cyborg),也就是改造人。他们的部分躯体由机械组成,但思考由大脑控制,还可能与计算机交互意识。在这样一个高度智能、机械化的时代,我们又该如何重新定义“人”呢?随着智能穿戴设备的普及,随着人造器官不断更新换代,人类会在哪一步踩刹车呢?

图3:赛博朋克2077中的基努里维斯

《赛博朋克2077》,就是这样一部兼具赛博朋克视觉与精神元素的作品。

赛博朋克2077与科技的两面性

《赛博朋克2077》的故事背景就根植于2077年的夜之城。

夜之城地处加利福尼亚州,这个曾经的全球最棒城市,随着科技突飞猛进、财阀集团崛起,成为处于财阀集团全面掌控下的双面都市。

长年以来,这里交织着财阀集团的冲突、纷繁不休的枪战,早就成为联邦管辖之外的法外之地。这里色彩明丽、霓虹闪烁,而科技表面下,是阴沉晦暗的人性。

玩家扮演的主角是一位被称为“V”的佣兵,一位在都市夜之城努力生存的亡命之徒。

《赛博朋克 2077》的迷人之处就在于,它在赛博朋克美术背景下,为你和谐地表现了夜之城的两面:

一方面你享受完美的科技体验,通过极富代入感的身体改装,你能借助持枪手手掌的银色数据接口,与枪械进行数据交互,同时你的高科技义眼会显示枪械类型和残弹数;

另一方面,你对全面崩坏的社会秩序无能为力,无时不在面对泛滥全城的暴恐和混乱,和陷于绝望的人们。

通过这样的反差,你会不由自主思考:科技的力量边界在哪里?它们能否解决真正的问题?会否带来更多新问题?

值得一提的是,开发商CDPR邀请了出演《黑客帝国》的基努·里维斯参演《赛博朋克2077》。基努·里维斯在本作中扮演的是“银手强尼 (Johnny Silverhand)”,是一名从摇滚巨星转变成战士的角色。

基努·里维斯在接受外媒IGN采访时表示,之所以出演《赛博朋克2077》,不仅是因为能让自己的形象出现在游戏里,更是因为被银手强尼角色魅力所吸引。《赛博朋克2077》的呈现方式以及它向玩家揭示的问题,让他非常喜欢。

据剧组人员透露:“基努·里维斯非常喜欢他所扮演的角色Johnny Silverhand,为此他甚至说服了CDPR,让他在游戏中的戏份翻了一倍”。

那么,到底是什么样的题材与议题,会如此吸引基努里维斯呢?

赛博朋克的哲学内核

作为上世纪70-80年代朋克运动的响应者,赛博朋克用科幻文学、漫画、电影、游戏方式,不断探讨技术对人、对世界的异化。

《黑客帝国》讲述着对人工智能的担忧:我们会不会最终沉浸于虚拟现实,被自己亲手创造的文明淘汰?在残酷的现实与舒适的幻境中,我们又该作何选择?

《银翼杀手》里,高科技拉大贫富差距,都市中每个人成为一座孤岛,面临被商业极权生产的仿生人替代的命运时,又该何去何从?

科技能解决所有问题吗?在技术带来新问题时,我们准备好了吗?技术推翻了旧统治,是否会形成更坚不可摧的新极权?

这是赛博朋克作者们所拷问的命题,也让读者和观众们有了深深的共鸣:

1、贫富差距加剧:科技改善了居民的整体生活水平,也让不同人群之间的贫富差距急剧拉大。差距带来的匮乏感,形成了新的贫困群体。人们担心起社会上升通道的关闭,让越来越多人放弃努力,陷入颓废。

2、生存环境恶化:科技化无法解决一切问题,环境、住房、食物、安全的恶化,可能让人陷入新的焦虑。

3、被控制感:当生活被人工智能包围、隐私被大数据窥探、当广告无处不在、当屡屡遭遇暴力裁员......恍惚中,你是否也开始怀疑自己只是消费大网上的普通节点,抑或是一块随时可以被替代的社会电池?

面对屏幕陷入呆滞的一瞬间,不知道你是否觉得——赛博朋克代表的那个世界,也许并没那么荒诞。

赛博朋克作品的积极意义

虽然赛博朋克作品风格阴郁,但魔小妹认为,不必过于悲观。只有思考问题,才能找到答案。

回到我们熟悉的币圈,密码朋克精神也受到赛博朋克影响。正是经历愤懑与迷思,才有中本聪推出比特币,以及其后区块链技术的发展演化。

@超级君在《从赛博朋克到比特币的呓语》中,也提到对赛博朋克的辩证认识:

1、技术并不是福祉,越高效率的技术,越能促进母体对人类的殖民,所以无论是大数据、物联网、人工智能等,赛博朋克的小说都可以承载“高科技、低生活”的故事。

2、即使是密码朋克延伸出的区块链技术,在扎尔伯格的Libra计划中,也被警惕地认为是未来社会的大杀器。

3、......若人类社会无可避免地滑向赛博朋克时代,那么大多数的区块链技术产品将成为母体收割的工具,唯有比特币和少数区块链产品能成为人类的锡安基地。

如果类比严肃文学作品,关于赛博朋克的认识,魔小妹觉得科幻爱好者@龙牙的类比很精当:

关于“反乌托邦三部曲”《1984》《我们》《美丽新世界》 ,@龙牙说:1984年是个普通得不能再普通的年份;我们依旧是我们;美丽新世界并没有到来。

相反,现在的工业化大生产和资本主义、社会主义,都跟赫胥黎、奥威尔、扎米亚金想的完全不一样。

然而你能说“反乌托邦三部曲”没有价值吗?不能。

反乌托邦三部曲通过构建阴暗的未来警醒世人,用极为精准的笔触,让大众关注到了心中的焦虑,与可能存在的危险。

赛博朋克同样如此。

观赏赛博朋克作品的最大价值,在于提醒我们,不陷入技术理想主义。

预言、描摹、记录、演化高科技、低生活的设定本身,就是在寻找跳出循环的可能。

最后让我们用@四十二的话来结束此文吧:

赛博朋克不仅仅是那些又酷又拽的技术,和那些令人又爱又恨的“贫民窟技术小子英雄”。

它有一套成熟而稳定的哲学体系,其中涉及到对技术发展的悲观态度,对人类文明混沌化的预言,对人性最脆弱最宝贵一面的赞美和怜悯,以及对“人是什么”的一些如同梦呓一般没有头绪的思索。

致敬

仅以本文致敬2019年12月30日(当地时间) 离世的电影概念艺术大师 Syd Mead ,享年 86 岁。感谢他一手打造的《银翼杀手》未来世界。一代大师,永远留在了属于他的时代。

参考资料

1.“一种把RPG推向极致的尝试”—《赛博朋克2077》,四十二;

2.专题汇总:关于《赛博朋克2077》,我们所知道的一切,昊崙;

3.基努·里维斯说服CDPR让其《赛博朋克2077》戏份翻倍,电玩巴士;

4.「赛博朋克」是什么,这类作品有哪些吸引人的特质?,Canva;

5.如何看待赛博朋克的“低生活”?龙牙 ;

6.《副本:读起来够爽的赛博朋克》,四十二

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编译者/作者:比特魔方

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