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《毛毛阿纪丶第二百五十五篇》链游有限的日活,无限的潜力引人遐想

2020-01-17 毛毛阿纪丶 来源:区块链网络

用时间去累计财富,用财富去制造财富

2020年1月18日,毛毛日报第255期

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无意间看到石头的文

为什么今天想起聊链游这个话题呢?是因为看到了南极石头在朋友圈转发的一篇文章,看到了链游目前的日活着实令人心疼,同时也看到了未来链游的潜力。


以下数据来源于作者南极石头


1.EOS三国

游戏简介:三国背景RPG与PvP游戏,玩家通过经验积累、打造装备、驯养坐骑提升自己的三国英雄。

所在公链:EOS

日活:3000+


2.加密骑士团

游戏简介:休闲挂机类链游,共有19个场景。

所在公链:EOS

日活:175

文章里面列举了多个游戏的数据,但是我这里只举出这两个例子,一个是因为EOS三国是人气最旺的、日活最大的游戏,另外一个原因就是加密骑士团我自己目前在玩儿。

我们可以看到链游的数据都不大理想,日活都并不是很大,虽然EOS三国日活有三千,但是和外界的游戏比起来确实是差远了,比如英雄联盟的日活是上百万的,其他的一些游戏都是几十万的日活,当然这并不是说链游不好玩儿,毕竟这个圈子的总人数都不大多,可能仅仅只占全球人口的0.5%不到,在场的人都能被称之为“早鸟”。

再加上链游时常运行不畅的缘故,以及游戏体验不强,玩儿的人就更少了。


链游与通证结合,更重要的是游戏体验

链游与通证结合,首先应该注重的是游戏的体验而不是挖矿的体验。游戏应该首先开发更多的模式,让大家觉得好玩儿,游戏好玩儿才是最主要的,挖矿反而是其次的。因为一个游戏好玩儿,才能让大家有足够的兴趣留下来玩儿,其次才会慢慢地挖矿。也只有让游戏爱好者愿意留下来玩儿游戏之后,挖矿这条产业链才能够进行下去。(为什么只有满足游戏爱好者需求之后,才能维持挖矿产业链后面会解释道)


链游既然有通证,可以设置一个排行榜可以进行通证分红,刺激大户们互相竞争,以及小散们冲刺前一百名,一个是头部的巨额收益作为引子,二个是排行榜能给让游戏爱好者有竞争的效应。

游戏能够有一个生态闭环,材料的产出,材料的消耗地方,都应该进行一个合理的设置。如果产出大于消耗,物价下跌,市场崩溃,如果消耗过于大于产出,又影响游戏爱好者的体验,渐渐地会因为游戏的难度而放弃,并不是越难的游戏越能激发人的兴趣。相反应该是合理的游戏,让玩家一步一步有成就感才是最重要的。

建立世界BOSS体系等等,让全服玩家都可以进行攻击,促进团队生成。并且设置一个时间点,比如晚上8点刷新第一个世界BOSS,晚上9点刷新第二个世界BOSS,10点刷新一个,有几率爆出金卡和游戏通证以及各种稀有材料等等,每场世界boss,根据玩家的攻击排名,进行游戏通证分红,游戏通证抵押能够获得EOS分红等等。


整个链游的游戏用户暂时可以分为三种人:游戏爱好者,职业挖矿者,游戏小散

这三种人里面,其实游戏爱好者是最为重要的。

以加密骑士团为例说明,游戏爱好者往往是排行榜里面前几位的,他们都是比较爱好玩儿游戏的,愿意为游戏去充钱找乐趣的人。这类的人是大户,是游戏的中坚力量,因为他们玩儿游戏,需要把自己的人物角色打造的更强,就需要大量的游戏材料。而大量的游戏材料谁来提供呢?主要是职业挖矿者提供。

这样就形成了一条鲜明的产业链,游戏爱好者随着游戏的更新不断地强化手上的装备和游戏角色,就需要越来越多的巨量材料,慢慢地职业挖矿者开始供不应求,造成材料稀缺,大户们抢购,物价上涨。这个时候因为物价上涨的挖矿效应,就会吸引更多的用户加入,包括众多的小散,认为玩儿游戏可以赚钱,纷纷选择加入。

小散们不是专业挖矿,所以手上的材料基本上是自己用点,卖点。因为量少不好卖,往往职业挖矿者就会开始批量从小散们这里收购,然后转手大量批发卖给大户们,这样就让小散也有了继续玩儿游戏的兴趣,而大户们也得到充分的游戏体验,职业挖矿者觉得有利可图,也会慢慢维护这个生态。

所以一个游戏里面,大户是极其重要的,改动一定不能损害头部的利益,应该尽量提高和满足他们的游戏体验,因为大户决定了整个市场的走向和维持供需应求的重要环节。

无限的潜力


加密骑士团显示的日活仅仅只有175名,但是抵押的EOS数量却高达8000之巨,EOS三国日活3000+,抵押的EOS数量似乎在几万,具体数量不大清楚,记得上次登录上去看是4万EOS,并且每周都有EOS奖励活动推出。

可以想象一下,一个好的链游能够让这条公链产生多么大的活跃数量以及通证同时能够得到更大的利用。并且目前还没有任何一个链游做的特别好,如果一个链游真正火了,对整个EOS生态莫过于是巨大的贡献,首先几万个EOS被抵押,相当于是一个小生态了,也避免了这部分EOS被拿到市场去砸盘,哈哈,对EOS的价格稳定有一定帮助,就跟锁仓是一个道理,而且用EOS玩儿游戏岂不是更香!

每天在链上产生的交易可以让整个链上的数据可以更加好看,并且游戏人数多了以后,项目方收取的手续费将会是巨额收益。可以对照交易所的手续费作一个参考,以币安为例,一年的净利润高达2亿美金,而其员工仅仅几百人。

链游潜力无限,但是好链游却是有限的!链游开发者们,加油吧!


希望能够对得起您的阅读时间,祝你们开开心心!

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今天就分享到这里,希望能与各位币友一起成长,一起努力奋斗!


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编译者/作者:毛毛阿纪丶

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