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[196号]区块链网游与未成年人防沉迷,怎么办?

2020-01-17 瓢泊熊猫 来源:区块链网络

您好,本文为熊猫196号文,感谢您的阅读。

“最严”防沉迷网游规定出台,未成年人每月充值不超400元。这是去年的新闻了。

11月5日,国家新闻出版署公开《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》对未成年人实名注册、游戏时长以及游戏付费上限都作出了明确规定。

以游戏付费为例。《通知》规定,游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,8-16周岁的用户,每月充值不得超过200元人民币,16周岁以上的未成年人用户,每月充值不得超过400元人民币。如果游戏企业没有落实要求,将会被吊销相关许可。

现在的网络游戏氪金玩家越来越多,而有很多还是未成年人,连我家三岁的小宝贝看别人玩游戏,都看的入神,游戏的魅力可见一斑。

然而,未成年人网游在控制的同时,区块链游戏也在逐渐兴起,区块链游戏是极少的真正有实际应用场景的应用方向。mykey就有多款区块链网游接入口。

那么这些区块链游戏怎么来满足通知的要求呢?

区块链游戏中,玩家的身份识别可以用KYC来解决,还有游戏时长也是可以监控。但是充值金额却很难控制,区块链游戏里面你用的都是虚拟货币,而这些虚拟货币的兑换有很多是通过ETH、EOS、TRON等虚拟货币作为法币的兑换的媒介。那么,这些虚拟又不是法定货币,又如何能将虚拟货币与人民币充值等价起来。这就是未成年人网络游戏充值金额限制的。

举个例子。如果你用1000元RMB购买EOS,然后再用EOS购买游戏虚拟币,一方面,用什么办法来限制EOS购买游戏币呢,好像不行吧。另一方面,EOS和游戏币价格还是波动的,所以,你还是没办法控制好对等人民币的限制金额。

关于游戏备案,网信办早已发布了《区块链信息服务管理规定》,该规定自2019年2月15日起施行。只要在中国市场运营区块链的任何产品,你都需要先备个案。

所以,如果区块链游戏即去网信办备案,又要满足《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的要求,是不是只有在实名认证的环节,控制未成年人进入。但是这么做,好像也不对,就会剥夺未成年人的权利。

这个确实是一个有意思的问题,熊猫还是想不出,即满足监管要求,还满足充值金额限制,又不剥夺未成年人的权利的好方法,不知道你有没有好办法?

分享完毕,感谢各位老铁支持!

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编译者/作者:瓢泊熊猫

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