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科普:理解以太坊的P2P网络

2020-01-22 以太坊爱好者 来源:区块链网络

此文旨在帮助你理解 P2P 网络,并阐述一些以太坊的实现细节。P2P 技术利用终端设备的丰富资源,能够缓解中心化系统的短板,而且从九十年代开始,这项技术就已经被 eMule,bitTorrent 和 Skype 等知名软件所采用。P2P 技术也是比特币或者以太坊区块链系统的核心组件(我们的项目 Shyft Network 就是从这些区块链中衍生出来的)。很多人都听说过 P2P,但是不知道它到底是什么。那就让我们从了解什么是 P2P 网络开始吧。

什么是 P2P网络?

点对点(P2P)网络是一种网络覆盖层(overlay network)——就是说,它是建立在公开互联网之上的。从数学的角度来说,P2P 网络可以被视作一个有向图 G = (V,E),其中 V 是网络中的对等节点集合,E是对等节点所连成的边的集合(也即节点间连接的集合)。每个对等节点 p 都有一个独一无二的标识号 pid。集合 E 中的边(p,q)指 p 可通过直接相连的路径向 q 发送消息;也就是说,p 使用 q 的 pid 作为目的地址,在网络之上向 q 发送消息。尽管在底层的 TCP/IP 网络中,相似的 IP 地址可以转译为在地理位置上相互接近,但很少有这么明确的直接关联。

理想情况下,所有的对等节点间都应该有一条路径相连。但因为每个节点对网络拓扑和其他对等节点只有一个不完整的视图,所以网络覆盖层需要中间节点将消息转发至正确目的。图的结构为每对节点提供了多条中间路径,因此就算对等节点改变,也可通过图的连通性提供网络的恢复能力。对每个对等节点来说,图的连通性通过与其他对等节点的邻接关系来反映。当对等节点加入或者离开网络,邻接的对等节点可能会持有不正确的邻接信息。因此使用网络覆盖层维护机制(Overlay maintenance mechanisms)保存更新的邻接信息,使得所有节点间保持连通性。

P2P 网络中的参与者向其他网络参与者提供部分资源。不需要中心化的协调者,每个对等节点都可贡献计算周期(CPU),磁盘存储和网络带宽。传统的 客户端-服务器 模型中,服务器提供资源,客户端使用资源;与之相对的,在 P2P 网络中,对等节点既是网络资源的供应者,也是消费者。因此,P2P 网络可以很好地解决 客户端-服务器 模型下的一些短板,比如可扩展性单点故障

一般来说,P2P 网络会有一个门槛,节点的资源贡献高于这个门槛才能加入网络。度量资源贡献的标准应该是公平的,比如说,要求网络中每个对等节点的平均贡献应该在 P2P 系统总体平均值的统计范围内等。资源贡献应该是双方互惠的。付出贡献后可得到的利益,吸引着用户加入 P2P 应用。

以太坊的 P2P 网络是如何工作的?

以太坊的官方客户端节点软件Geth,基于一种覆盖层维护机制 (称作 Kademlia 分布式哈希表)实现了对等节点发现协议(RLPx 节点发现协议)。虽然 Kademlia 是为了在 P2P 网络中有效地定位和存储内容而设计的,以太坊的 P2P 网络只用它来发现新的对等节点。

Kademlia

以太坊网络中,每个客户端节点都配备有一个enodeID,之后将此 ID 用 SHA3 算法散列为一个 256 位的值。Kademlia 使用 XOR 操作定义距离,因此两个 256 位的数字之间的距离是他们的按位异或值(bitwise exclusive OR)。每个对等节点都拥有一个包含 256 个不同的桶(buckets)的数据结构,每个桶 i 中存储与本节点距离在 2i-1?到 2i?之间的 16 个节点。为了发现一个新的对等节点,以太坊节点选择自己作为目标 x,从桶中寻找到 16 个与目标 x 最近的节点,之后请求这 16 个节点,让它们从自己的桶中各找出 16 个与目标 x “更近” 的节点并返回,这样以来,会得到至多 16x16 个新发现的节点。之后请求这 16x16 个新发现的节点中离目标 x 最近的 16 个节点,让它们返回与 x 更近的 16 个节点。这个过程持续迭代,直到没有新节点被发现。

-异或操作示意图-

-bucket 与距离对应的示意图-

对等节点间通信

Geth 使用 UDP 连接交换 P2P 网络的信息。有 4 种类型的 UDP 消息。一条*ping*消息请求一条*pong*消息作为返回。此对消息用来判断相邻节点是否可响应。一条*findnode*消息请求一条*neighbors*消息(其中包含 16 个已经被响应节点知晓的节点列表)作为返回。当建立好对等节点的连接之后,Geth 节点通过加密和认证的 TCP 连接来交换区块链信息。

数据结构

Geth 客户端用两种数据结构存储其他节点的信息。第一种是称作?db?的长期数据库,它存储在磁盘内,客户端重启之后数据也是持久存在的。db?中包含客户端交互过的每个节点信息。db 的每条记录包含节点 ID,IP 地址,TCP 端口,UDP 端口,(此客户端)最后一次向(记录中)节点发送 ping 的时间,最后一次从节点收到 pong 的时间,节点响应?findnode?消息的失败次数。如果最后一次从一个节点收到?pong?消息的时间超过了一天,此节点将会被移出 db。

第二种数据结构是称作?table?的短期数据库。当客户端重启时?table?是空的。table?包含 256 个桶,每个桶存储至多 16 条记录。每条记录存储其他以太坊节点的信息——节点的 ID,IP 地址, TCP 端口和 UDP 端口。如果记录中的某个节点对于?findnode?消息连续响应失败,多于 4 次时将被移出 table。

当某个客户端第一次启动时,它的 db 是空的,只知道 6 个硬编码的引导节点。随后,当客户端开始发现对等节点,客户端依据上面描述的机制,将节点加入 db 和 table。

如果你想查阅更多关于以太坊 P2P 网络的内容,可以参见下面一些由以太坊社区成员贡献的文章:

“RLPx Node Discovery Protocol” by Felix Lange, Gustav-Simmonsson, and Roman Mandeleil

“Peer to Peer” by Felix Lange

“Kademlia Peer Selection” by James Ray

参考:

Vasilios Darlagiannis, (2010). P2P Systems and Overlay Networks, [PDF file] Retrieved from:?https://www.iti.gr/iti/files/document/seminars/p2p_eketa_090610_v2.pdf

S. Umamaheswari and Dr. V. Leela, (2011, Mar.01). P2P Overlay Maintenance Algorithm, [PDF file] Retrieved from:?http://journals.sagepub.com/doi/pdf/10.1260/1748-3018.6.3.555

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编译者/作者:以太坊爱好者

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