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《Horseman GO》公测在即 全新系统抢鲜看(上)

2020-03-26 platon 来源:火星财经

亲爱的马场主们,好久不见!

公测版本制作已经进入尾声,我们为大家带来游戏新系统抢鲜全览,带领大家进入更精彩刺激的马匹养成+比赛情境,一边享受培养马匹的闲散乐趣,一边体会在赛场角逐抑制不住的兴奋感,共同争夺游戏名次和奖金!

本次新系统的更新主要包括以下五个方面:

l新增比赛结果竞猜玩法,为比赛增加精彩的竞猜环节,玩家可以使用金币支持心仪的马匹;

l优化比赛表现形式,更接近真实场景,玩家拥有战术的自主选择权,将直接影响比赛成绩;

l优化社交系统,允许玩家与好友通过多种操作趣味互动;

l优化游戏事件设定,玩家通过美化马场,吸引游客,可提高马场观光度和等级;

l新增礼包兑换系统,玩家获得的礼包兑换码可以在线上直接兑换。

今天,让我们先来揭晓关于比赛表现形式和礼包兑换系统这两项关键更新吧!

一、模拟真实比赛场景,让游戏更具刺激性

(1)丰富比赛形式,让比赛接近现实场景。增加了入场仪式,在每次比赛前,玩家能看到参与比赛的马匹依次出场;增加开赛按钮,调整比赛的镜头角度,烘托紧张的比赛气氛。

同时,加入解说员,让玩家实时了解赛场情况;改原来马匹围绕单一赛道比拼为围绕多类型赛道比拼,包括弯道比拼、直道比拼和最后冲刺。


(2)丰富马匹信息列表,便于玩家识别。马匹依次出场时,玩家能直接看到各马匹的基本信息,包括马匹的编号、马的名字、马主的名字、性别、年龄等。

(3)增加战术设定区域,玩家可以左右切换战术(四选一)。该区域默认显示该马匹上一次采用的战术,如果没有上一次的数据,则显示为血统默认战术。


其中,战术设定是本次新系统比赛形式更新的重头戏,对比赛结果将产生直接影响。

首先,玩家需要捋清楚,除去起跑和冲刺,游戏内的战术段共包含四种,即甩脱、占先、后发、追逐。

其次,每次比赛开始前,玩家可选择以下甩脱、占先、后发、追逃等四种战术,分别对应以上战术段。战术一经选定,将持续到比赛结束,不可更改。

1)甩脱:当比赛中马匹跑到不足赛道1/4的位置,启动加速;或者,在非“甩脱”战术段内,马匹排名不是前2名,启动加速;

2)占先:当比赛中马匹跑到超过赛道1/4但不足赛道一半的位置,启动加速;或者,在非“占先”战术段内,即马匹排名不是前5名,启动加速;

3)后发:当比赛中马匹跑到超过赛道一半但不足3/4的位置,启动加速;或者,在非“后发”战术段内,马匹排名不是前7名,则启动加速;

4)追逐:当比赛中马匹跑到超过赛道3/4的位置,启动加速。

在游戏过程中,玩家选定的战术在对应的战术段必定会启动,届时玩家的马匹将发挥最大能力,马匹速度达到最大值。由于排名情况实时更新,在非对应的战术段内,系统将根据当前排名情况启动或不启动该战术。


如果排名情况符合战术发动条件,系统将会自动发动,并持续到排名情况不满足该战术发动条件为止。

举个栗子,玩家一开始选择了“占先”战术,参赛马匹数为10,在“占先”的战术段必定启动“占先”战术。当在其他赛段时,系统根据马匹排名是否在前5名内判定启动或者不启动“占先”战术。

当在“甩脱”的战术段内,如果不在前5名内,则启动“占先”战术,马匹速度达到最大值,当排名终于在前5名内,系统则暂停“占先”战术。这时,马匹未超过巡航速度(马的最高速度的80%),按当前速度前进;超过巡航速度,按巡航速度前进。

其他战术段以此类推。

注:战术的安排是为了策略更契合马匹属性,比如冷血马耐力悠长,就比较适合在长途比赛中选择后发或追逐战术,在前期保存体力,等到后半场再发挥真正实力。马匹一旦没有耐力,则全属性都会大幅度下降,需要根据比赛具体情况来选择合适的战术。

另外,游戏新系统增加了“让磅”规则,使游戏更加公平。即当马匹等级超过比赛要求的等级时,将为马匹增加负重,在相等的条件下竞争最终奖项。

二、新增礼包兑换系统,实现一键兑换功能

在以往《Horseman GO》游戏中,由于缺少兑换渠道,玩家每次在赢得活动奖励后,总会遇到无处兑换或兑换不便的难题。为此,我们在新系统特意增加兑换游戏礼品的渠道,允许玩家在每次赢得游戏礼品、道具等奖励后,凭借线下获取的激活码在礼包兑换系统一键兑换,获取对应礼包,简单又便捷。

作为全球首款去中心化自治游戏,《Horseman GO》坚持基于代码运作治理机制,让玩家获取游戏自主权,并借助强大的社区力量完善游戏各项规则。本次新系统的设定也是依据先前测试玩家提出的方案,根据实情新增和优化各项功能,使得游戏功能更齐全、玩法更具新鲜感。

欢迎大家随时关注本公众号,及时体验新系统!关于新系统更多功能将后续公布,敬请期待!

更多消息请关注游戏论坛地址:

https://forum.latticex.foundation/c/HorsemanGO/


关于《Horseman GO》

《Horseman GO》是全球首款去中心化自治游戏(Decentralized Autonomous Game,简称 DAG),基于代码运作治理机制而非中心化的公司实体控制。

在游戏中玩家经营自己的牧场,改善马匹基因和属性,并不断训练马匹以获取顶级的赛事冠军和奖金收益。玩家的赛马、高级技能书等核心物品可通过上链来确权,几乎所有的游戏营收都会进入中央马会并用于马赛奖金向玩家发放和游戏生态建设,通过这一方式实现玩家同游戏的共生、共赢。

本文来源:platon
原文标题:《Horseman GO》公测在即 全新系统抢鲜看(上)

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编译者/作者:platon

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