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来自韩国PlayerOn区块链游戏公司出品“链动互娱 ”颠覆传统游戏行业

2020-09-16 链讲解 来源:火星财经
游戏业作为当下的热门产业,2019年全球电子游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%。全球各大企业纷纷布局游戏产业。

游戏业作为当下的热门产业,2019年全球电子游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%。全球各大企业纷纷布局游戏产业。尽管现如今的游戏产业链已经达到高度成熟化,但依然面临着平台与游戏开发商分润比例严重不均、虚拟资产缺乏价值基础和流动性、用户欠缺对数据所有权等诸多挑战

而链游必然会刷新大众对游戏的认知,区块链的加入会迎来游戏行业历史性的转折,只不过现在是处于初期阶段,但已经有很多企业发现了这个市场先机,加入链游这个新赛道,比如近期即将上线的“链动互娱”区块链游戏通证流通平台

“链动互娱”-由韩国PlayerOn区块链游戏公司研究发起,PlayerOn公司创始人金千日表示,启动“链动互娱”项目最重要的一个原因是要让区块链游戏作为区块链项目落地的一个重要场景。

首先、链游是原生的互联网数据,可以无缝对接区块链技术,并且可以避免链上链下数据无法自证清白的这样一个长久以来一直困扰区块链技术落地的问题,第二、几乎所有游戏都会有自己设计的经济系统,在运营过程中生产出大量的虚拟道具,以及道具的交易,使用区块链技术可以让游戏原有虚拟资产更安全,摆脱游戏公司对于规则数据的管控,玩家之间的资产交易公平公正消除欺诈风险,同时也便于将来向数字资产转型,参与游戏即可成为矿工获得收益让用户获得更完美的体验。

相比较于传统的区块链游戏,Chain.Game由Dimension提供的基于区块链Layer-2的中间内容服务,并只支持第三方发行,为行业接受主流数字资产的支付,例如ETH、BTC、EOS等。“链动互娱”通过可信的区块链技术创建公平公开的全新游戏生态圈,并将现有的区块链资产和线下实体产业进行完美交互,让数字资产线下支付变得更简单更安全,透过链动互娱重新构建游戏价值流通方式。

本文来源:链讲解
原文标题:来自韩国PlayerOn区块链游戏公司出品“链动互娱 ”颠覆传统游戏行业

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编译者/作者:链讲解

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