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加密货币为游戏行业提供了许多新的用例

2019-10-24 不详 来源:区块链网络

加密货币为游戏行业提供了许多新的用例插图

尽管所有类型的企业都在进入加密货币领域,但游戏行业在采用率方面仍然感到奇怪。由于游戏发烧友极有可能拥有加密货币,而数字资产非常适合与视频游戏技术集成,因此这一事实可能令人困惑。现在,由于许多进步有望合并这两个领域,因此对加密货币的沉默可能结束了。

毫无疑问,视频游戏开发商长期以来一直了解加密货币可以为他们的产品带来什么。现在,绝大多数游戏购买都是在网上进行的,并且众所周知,目前使用信用卡使用法定货币的方法繁琐且不受欢迎。加密货币可以简化此过程,从而使购买效率更高。数字资产可用于购买游戏和进行游戏内交易,这是业界越来越青睐的一种商业模式。

到目前为止,技术一直是加密货币集成的最大障碍。费用太高,确认时间太慢,无法使区块链资产成为除了最基本的视频游戏购买以外的所有购买方式的可靠支付机制。唯一值得注意的采用加密货币技术的是Steam和Twitch,两者都于2017年开始接受比特币比特币现金。由于客户使用的缺乏,Steam自此终止了对加密货币技术的支持。

区块链开发现在可能已经赶上了游戏行业的需求。 Nano团队已经发布了虚幻引擎4的插件,该插件将使Nano Payment可以基于流行的开发平台集成到游戏中。这个平台构成了包括Fortnight和NBA 2K在内的数十种游戏的核心。

Nano集成可以显着改变游戏的开发方式。Nano交易是免费的,并且可以在一秒钟之内完成确认。这些特性使该平台非常适合游戏中的微交易,并为其他购买打开了广泛的新用例之门。例如,与其直接购买游戏,不如向用户收费。此外,作为与平台无关的货币,Nano帐户可用于多种游戏,并可轻松与现有的数字货币包关联。

当然,有为游戏行业设计的加密货币平台,其中最著名的是Enjin。 Enjin的团队寻求以太坊令牌,使其成为虚拟商品的标准平台。今年早些时候,它确认了与三星的合作关系,并且还为Minecraft创建了自定义插件。

当然,随着加密货币进入游戏领域,必须解决广泛的法律问题。例如,在视频游戏中交易所加密货币肯定会出现监管和税收问题。实际上,政府可能会开始呼吁游戏运营商制定你的“了解你的客户”协议,或者遵循其他更常见的与银行相关的规则。

可以肯定地说,在不久的将来,区块链资产将成为视频游戏领域的关键要素。两种技术完全兼容,以至于无法进行集成。现在看来,区块链开发终于变得足够先进,以使该用例变得可行。因此,与许多其他行业一样,区块链革命有望带来重大变化。

精选图片来自Bigstock

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编译者/作者:不详

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