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圣诞快乐之欢乐跑马仔

2019-12-25 奶茶爸爸 来源:区块链网络


圣诞快乐之欢乐跑马仔大家好,我是奶茶爸爸,感谢大家的支持。

在此祝各位圣诞快乐,所谓节日千万条,安全第一条,庆祝不规范,养儿两行泪.....大家庆祝的时候要注意安全啊哈哈。

今天想和大家分享,最近开始了封测2.0 的Horseman Go,一款养成类的赛马链游,欢乐多多的游戏。

如果大家有印象的话,奶爸其实在1.0 的时候就已经参与了这个游戏,在最近的2.0 版本中奶爸暂时是没有参加的。作为养成类游戏重度重度者的奶爸,当年在牧场物语矿石镇中人称矿石镇第一渣男的奶爸(这游戏有结婚系统,当时把所有的对象好感度提升到满值但没结婚....),竟然没有第一时间参与?

因为我估计还是需要一段时间的优化用户体验才会变得流畅起来。

但是我错了,潜伏在Hoseman Go反馈群的我每天都看到好多欢乐的内容哈哈哈哈,而且奶爸有幸在1.0 推出的时候和项目方聊了两句,也确实有一点感动的。

如果还不了解Horseman Go 这款游戏的话,奶爸诚意推荐你一起了解一下。

首先,作为一个养成类的游戏,玩家的目标就是透过培育不同的马,为他们提供训练,参加大赛为自己赢得奖金。

这个奖金,是EOS,可以提现的。

在玩家选择好的培育,好的技能搭配等,让玩法变得多样性,很适合繁忙的都市人。而且玩法的衍生有很大的想象空间,例如未来会不会可以自己建立工会(马房??),可不可以和朋友面对面对战,可不可以自己举办比赛,朋友间放点彩头举办小比赛等,都是很可能发生的玩法。

如果有比赛的冠名赞助就更不得了,奶爸的鲜奶东杯是不是真的可以举办?哈哈

可是,在奶爸第一次的游戏经验中,bug确实还是很多,例如最直接的就是语言问题,当时只是支持英语,对玩家的用户门槛还是有的。

直到2.0 的出现,我们看到团队真的有把玩家的意见听进去,有很多针对性的提升。

例如语言问题,新增了中文,虽然是繁体,也不知道为什么有繁体没有简体.....理论上游戏美工应该用简体比繁体简单吧?

游客事件的玩法丰富了,玩家可以透过游客获得更多的资源例如金币

马的毛色更多,说明板块增加帮助玩家上手,比赛的结果会上链,不可更改,反过来说对于玩家的荣誉也可以永久保存。

新的拍卖行功能让玩家间的流通开始实现,例如技能,马币,马的配种权(哈哈哈哈哈),都可以成为交易的内容。奶爸认为,这是项目方希望和玩家一起探讨这个游戏的通证系统,除了比赛外,有没有其他的消耗场景呢?玩家的选择可不可以变得更丰富?有花钱买娱乐的玩家,又有可以赚钱的玩家游戏寿命才会长。

那游戏已经很流畅了吗?暂时不是的,奶爸把群中的一些小bug 给大家分享一下:

1. 温泉中没放马,但图标显示有(地狱幽灵马??哈哈哈)

2. 建筑物有时候显示不了

3. 黑屏,闪退

4. 马儿在比赛中和图标页面重叠了,在图标上跑(哈哈哈哈哈,这个我印象很深刻,笑死我)

5. 有时候数据出现问题影响比赛结果等

但是,让人感觉开心的是,群中每天有很多热心的玩家回报bug,大家都对项目方很体谅,也有很多的建议等。

玩家和项目方之间,不再是传统的从上而下的单方面沟通,而是真的感觉到一群人,一群玩家在一起让这个游戏变得更好玩,这个游戏有生命力。

有一种小时候一起捣蛋,一起乐呵的感觉。

而这一点,奶爸作为资深宅男,可以很肯定的说,这几年来已经很少有游戏有这种效果了。

好玩不只是游戏的用户体验,还有用户间的交流体验,甚至未来如果有组队接力赛(马跑接力赛??哈哈哈),都可以是很棒的体验。

另外,奶爸希望给项目方打call,真的。

从早到晚都看到项目方在会微信群的问题,出现了问题,不会抛下一句请忍耐,不会敷衍玩家,可以处理的就真的尽快处理,不能处理的就把玩家的ID + 问题 记下来希望大补丁的时候解决。

在1.0 的时候和余凯大哥(Horseman Go的负责人)聊过,他有一句话让我很感动:我们主张玩法就是面向社区,全民参与,所以会做大家想要的东西而不是我们想要的东西。

这一份态度,让玩家虽然被2.0 版本的bug虐的哭笑不得,但是偏偏因此建立起游戏最棒的地方:参与感。

奶爸作为一个死肥宅,一直都喜欢育成类的游戏,也很期待未来Horseman Go 的游戏体验,好像我们平常打趣的说,认真做事的团队不多了,大家如果对于玩游戏感兴趣的话,不妨可以参与体验一下。这款游戏目前我觉得不一定是好玩,但是我感觉他是有诚意的游戏。

大家圣诞快乐。

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编译者/作者:奶茶爸爸

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