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实际风险

2020-01-17 zhong本聪 来源:区块链网络

每一个都有自己的重点,其中一些最大的是面向娱乐,游戏和购物,而其他包括教育,社会化,商业和艺术领域,有一个单一的入口点称为创世纪城。电子竞技是一个日益发展的舞台,已经与虚拟现实结合在一起,同时,公司也开始提供旅行的虚拟体验,并向半虚拟的观众体育项目出售门票。在不同的地理位置将两个政党结合在一起的能力为社交、工作、教育等提供了无数新的可能性。

此外,在虚拟世界中创造新体验的能力不仅在娱乐领域,而且在培训等实际领域都有应用。紧急情况调查对象和医生只是几个职业的例子,他们能够在不冒实际风险的情况下,练习处理极端情况,这将大大受益。正如电子商务给购物带来了革命性的变化,电子竞技改变了游戏,化身也成为社交互动的新面孔一样,虚拟世界的整合也极有可能改变物理世界。

虚拟世界有很多吸引人的原因。虚拟世界不仅能提高效率和扩大机会,还有一个原因是人们对它的渴求,这是人类最基本的愿望。通过其先进的能力,它让人们更生动地体验他们的想象力。自2016年Oculus Rift首次亮相以来,目前全球虚拟现实用户总数超过1.7亿,预计到2025年,虚拟现实产业将接近500亿美元。

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编译者/作者:zhong本聪

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