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「比特魔方 | 周报」: 祝天下有情人终成眷属(2.8-2.14)

2020-02-14 比特魔方 来源:区块链网络

各位朋友们,我是魔小妹~

目前比特魔方周一到周五20:20发文,每周五魔小妹将为你奉上周报。

今天是情人节,祝天下有情人终成眷属!!!

对关注比特魔方、加入比特魔方微信群的每一位用户,我们都当作自己的股东来看待,本着对股东负责的态度,比特魔方将拿出足够诚意,持续用周报形式报告工作进展,为你展示比特魔方各个维度的工作进度。

下面我们开始回顾比特魔方最近一周的工作吧:

(一)社群与活动篇

1、链游领域情人节活动

时逢情人节,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX推出了节日福利活动,鼓励玩家们向家人、恋人表达感情:

活动一(官方微博):情人节,芝士才是力量

福利1:转发 Cocos-BCX 置顶微博(Cocos-BCX官方微博),@两位好友,并在评论区评论土味情话,2月14日—2月15日每天20:00抽2人,每人送5200枚COCOS;

福利2:进入Cocos-BCX公众号(ID:CocosBCX),回复“芝士”,加入“大可课堂芝士福利群”,群内自由组建CP,也可邀请好友组建 CP,将从组建成功的 CP 中抽取25对,每人送520枚COCOS(添加可儿:cocosbcx02,回复“芝士”也可以进群~)。

活动二(海外社区):情人节,土味情话大PK

福利1:转发 Cocos-BCX 官方置顶推特(@CocosBCX),@一位对你有特殊意义的朋友,并在评论区评论土味情话,2月13日—2月16日每天7:00抽2个高质量评论,每人送2140枚COCOS;

福利2:2月13日—2月17日,转发情人节海报(见 Cocos-BCX 官方英文电报群)到 1000+ 成员的 telegram 群,并进入 Cocos-BCX 官方英文电报群,发出截图,就有机会获得 2140 COCOS! 看转发质量抽取 10 个幸运儿。

活动三(官方社区):为爱出击,大胆示爱领大礼

福利1:2月12日17:00-2月17:00,扫描海报二维码前往【链爱的情书】小程序表白,即可免费表白上链,即有机会获得:

最感人大奖3名:奖励5200 COCOS

最佳热门奖5名(点赞前5名):奖励2200 COCOS

前100名参与奖:奖励520 COCOS

福利2:2月12日17:00-2月17:00,前52名转发活动海报(见Cocos-BCX官方微信社区)并到公众号回复【请人节】登记表格,即可获得300COCOS。

参与渠道及领奖详情:以上活动均可参与,奖励叠加;奖励地址可填主网地址或ETH地址;海报二维码、活动奖励领取方式参见活动详情参见:《情人节,来 Cocos-BCX 大胆示爱》,有任何疑问请添加客服可儿(cocosbcx02)咨询。

2、金色相对论:区块链企业战役启示录

2月13日19:00,Cocos-BCX 发起人陈昊芝做客金色财经,探讨《肺炎疫情下,2020经济走势与区块链企业该何去何从》,其中谈及区块链游戏:

目前的区块链游戏还是基于主链生态以持币者为基础的运营基础。而这类游戏无论ETH、还是EOS上都是偏概率类,总体规模依然很小。

目前区块链游戏的游戏性还比较薄弱,运营模式较为单一,可以说还处于比较早期的游戏运营状态。目前区块链游戏还有一定的准入门槛,很难吸引到对区块链游戏0基础的玩家。

传统游戏在春节期间,大量的运营、拉新、推广是目前区块链游戏团队没法完全模仿的,但是传统游戏团队在微信小游戏的玩法、传播、产品进化方面都非常值得区块链游戏行业学习。

从根本原因来说,区块链游戏还是技术和产品形式没有完成自己的沉淀。我们可以畅想一下,5G、云游戏、区块链及数字货币技术的结合,会带来游戏产业的整体升级与进化。

2025年我们预计游戏市场仅在中国新增规模就有2500亿人民币。我们相信那个时候多数游戏已经集成了区块链技术和运营手段。

3、链游团体助力防疫工作

本周,Cocos-BCX 基金会联合木槿会、北京触链科技有限公司以及 Cocos 引擎向荆州市第五医院、宜昌市第五医院、通山县人民医院、五峰县人民医院等30余家医院捐赠2016件防护服与1152个护目镜,助奋战在一线的医护人员打赢这场攻坚战。

据了解,这是Cocos-BCX从美国、意大利等多地募集的第三批医疗物资。随着疫情形势发展变化,中小城市和农村的疫情防控任务不断加重、难度不断加大。魔小妹向挺身而出的医护人员,和伸出援手、共克时艰的机构团队致敬,也期待各位玩家们做好防护,平安生活,健康游戏。

(二)内容篇

下面我们回顾最近一周的内容情况。比特魔方官方账号上发表原创文章4篇,详请见下:

1、听游戏业的风:暴雪“冷饭”滑铁卢、反人类的《瘟疫公司》

作者:@第二个区块

本系列文章以分析游戏业内热点为主,带你听听游戏业的风:

(1)暴雪War3重制版遭遇“冷饭”滑铁卢。在评分网站Metacritic上,《魔兽争霸3:重制版》评分被怒刷至0.5(满分为10)。原因来自多方面:如简单替换美术资源、大量汉化错误,而最关键的不满来自暴雪的专制。不过,早在《冰封王座》的年代,暴雪就以自我为中心修改游戏参数,但当时玩家们并没有过于计较,这是为什么呢?

(2)《瘟疫公司》发行8年后,再登收费榜首。疫情之下,这款控制病原体灭绝人类的“反人类”游戏再次受到玩家青睐。结合目前的疫情防控现实,我们会发现,《瘟疫公司》的游戏语言,已经具备了映射现实的能力。

2、 后页游时代 传奇游戏的狂欢(二)

作者:@明观

在手游红海时代,传奇类页游不禁没有销声匿迹,反而愈发活跃,不禁让人产生好奇。资深玩家@明观将通过三期文章聊聊后页游时代的传奇类游戏。

上周《后页游时代 传奇游戏的狂欢(一)》 讲完了传奇的游戏史,本文将在此基础上,探究网页游戏的发展史,挖掘网页游戏的魅力。

3、从某游戏价格翻倍说起......疫情之下的游戏悲欢

作者:@魔小妹

当宅在家里打游戏成为爱国之举,很多专家、网友都善良地判断:“疫情出现利好游戏行业。”出乎意料的是,疫情之下的游戏圈,也有魔幻现实的一面。

《健身环大冒险》春节期间价格上涨一倍多,但看似大卖背后,是任天堂由于肺炎疫情导致中国工厂停工,不得不为此发布致歉公告;手游市场春节档新品迭出、一片繁荣,但一想到疫情可能继续持续,游戏团队们也难逃忧虑;电竞赛事遇冷更为明显,选手、工作人员、观众等人群大规模聚集,与当前的疫情防护存在不可调和的冲突。

疫情之下,没有人能置身事外,没有行业能独善其身。

4、「链游探讨」游戏资产复用六问六答(总结篇)

作者:@NowGofree

在「链游探讨」系列中,N叔带我们了解了游戏资产复用的分类、条件、模型、可能机制,还通过故事方式,带我们走进未来链游世界,在一个虚构的游戏中,体验游戏资产复用的过程,体验现象与游戏结合的乐趣。

本文是「链游探讨」游戏资产复用系列的最后一篇,用最简练的语言做出归纳,带你回顾游戏资产复用的关键问题。

本系列全部文章:

「链游探讨」再聊游戏资产复用之游戏资产分类

「链游探讨」再聊游戏资产复用:条件和模型

「链游探讨」再聊游戏资产复用:复用机制设计探讨

「链游探讨」再聊游戏资产复用:我所追寻的那款链游

(三)内容篇:其他平台

力场、简书、知乎、微信公众平台同步比特魔方原创内容4篇。

维护“比特魔方”游戏专题、简书游戏官方专题,并配合力场链游圈活动,共建区块链游戏生态。

(四)下周主要工作

1、安排复工后选题及内容发布计划;

2、加强与优质游戏相关团队的沟通,跟进游戏活动;

3、持续寻找、支持优秀的游戏项目和人才

以上就是比特魔方的一周周报,如果你也想加入到这个有趣的大集体中,欢迎联系我们的运营主理人思源小姐姐入群 (微信siyuan_2002,验证请备注:比特魔方)。

链游路上,让我们陪你一起走!

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编译者/作者:比特魔方

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