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亏损的游戏引擎老大哥Unity让我想到的通证经济前途

2020-10-06 比特魔方 来源:区块链网络

作者 | 第二个区块

出品 |比特魔方


最近游戏行业备受瞩目的大事是Unity上市。

9月18日,也就是几天前,3D游戏引擎开发商Unity在纽交所上市。开盘第一天,最高涨幅竟然达到了45%。28号写此文的时刻,Unity当日涨幅8%,市值达到258亿美元。

Unity是手游领域最受欢迎引擎。在全球超过190个国家和地区拥有每月约150万活跃开发者。2020年,Unity在中国手游的市场占有率达到76%。

可这么一个服务了全球亿级玩家的游戏工具,竟然因为研发成本高而连年亏损。这有Unity自身收费模式的问题,它使用收取授权费而不是利润分成的方式,大大限制了自己的盈利能力。

即使使用了Unity的《王者荣耀》,也只不过需要缴纳一次授权费用而已。相比之下,采用利润分成模式的虚幻引擎,虽然在市场占有率上落后一大截,却能每年收获四五十亿美元的利润。

在看到上边这些数据的时候,我是有些吃惊的。下边聊聊感想。

市值

与加密货币项目相比,Unity258亿的市值真的太少了。这个体量,只相当于两个瑞波的市值。要知道这可是服务亿万人的工具,品牌和技术的护城河高到没有创业者会去挑战。

从一个方面讲,我们可以认为加密货币市值虚高,也可以认为,刚上市不长时间的Unity正处在价格发现的阶段。同时,做为投资者,应该感到能在现在这个历史时期参与加密货币市场是幸运的。高市值带来更大收益机会。

回想17年牛市,币市排名前20的币基本都有100亿以上的市值。如果我们认为市场永远有其合理的价格逻辑。那么,我们应该充分意识到,加密货币的流动性、权益的丰富度,都带来了优于股市的溢价空间。

Unity作为一家美国公司,将来是有机会发型自己的生态代币的。而作为一个科技公司,又拥有庞大的用户生态,想必也很渴望一个工具可以强化生态共识,创造更多利润。

类似Unity这样的公司还有不少。他们的特点是生态庞大复杂,面对B端C端用户,需要激励却很难用传统收费模式协调各方利益。这类情况里用一个代币来连接各方就很有想象空间。

较早参与通证经济投资的人,则可能在未来的链改浪潮里获得认知优势。

股与币共存

币权与股权孰优孰劣的讨论也不少了。可经历了两年多熊市,慢慢的人们发现,两个也未必需要分出个高下。

沿用公链网络分层的思路,我觉得激励体系分层也挺好。即股是一层,币是一层。股和币有很多功能重叠,但同时使用两套体系也可以做到一些风险隔离。

同时,还可以让激励在人群中更有层次,比如股主要用来绑定和激励核心团队,以长期目标为主;币则主要用来扩大受益人群体,以及时激励为主。

回到Unity这个例子。Unity现有股权结构就像layer1。可以激励公司和美国股民,但是对激励开发者、下游合作伙伴,玩家无能为力,这正是币权作为激励结构的layer2擅长的。

以Unity的例子推演开来,未来通证经济的获利机会实在大把。顿时,很多过去的踏空能坦然接受了。

以上。


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编译者/作者:比特魔方

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