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如果当初有链游 V神至今仍会是“网瘾少年"

2019-10-09 宏链财经 来源:区块链网络

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I cried myself to sleep,and on that day I realized what horrors centralized service can bring.

——Vitalik Buterin

“网瘾少年”Vitalik Buterin从07年开始,整日沉迷魔兽世界,直到11年暴雪单方面取消他所心爱的术士的“生命虹吸”技能,一切开始发生转折:

(Vitalik Buterin)多次发邮件和在官方论坛里联系暴雪的工程师,要求他们还原这个技能,但得到的回复千篇一律——不能恢复。

“我哭着睡着了,那天我意识到中心化服务会带来多么可怕的后果”,Vitalik Buterin开始明白玩家在游戏开发商面前的弱势——作为中心化的游戏平台,“暴雪”无疑是旗下诸多游戏的绝对裁决者,予取予夺,弱势的玩家再怎么不满也无可奈何(当然对区块链行业来说,反而要感谢暴雪当初的“霸道”,否则区块链的发展又要折损一名天才少年,哈哈)

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Vitalik Buterin可能不会想到,在他因此离开魔兽世界后的8年里,自己会接触到一种全新的去中心架构并主导创建了行业第二的去中心化项目,更为奇妙的是在他自己的平台上,17年首开滥觞的Cryptokitties打开了彻底不同于“暴雪”这种中心化游戏平台的区块链游戏新范式,哈哈,兜兜转转,很是奇妙。

所以从这个角度讲, “区块链世界暴雪”似乎会是个有意思的话题,由此也能衍生出一个有趣的对比角度:链游相比互联网游戏的差异和优势在哪里,愿景和边界能有多大?

最终也可以开个脑洞,如果8年前那位“网瘾少年”的选择里能够多个链游的选项,一切会有所不同么?

规则由社区各方协商着来——“网瘾少年”不再弱势

“网瘾少年”Vitalik Buterin在规则被开发者强行更改之际不断上诉反对意见,大概率不是孤独的——玩家中想必多是群情激奋,但无奈话语权近乎为零,所以也只能偃旗息鼓默认接受。

归根结底,冲突的产生和单方面的强势源于玩家和游戏厂商是处于对立面的——“玩家想通过对规则的利用和自身技巧赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,厂商则通过修改游戏机制调整参数,榨取用户的价值”,利益站位不同,自然是零和的冲突对立。

这里就正是Token和链游可以彰显魅力的地方了,借助Token的权益分配中的“管理权益”,玩家无疑就上的了牌桌了:作为含“股权属性”的Token,持有就意味着有了平台的股份,获得一定的话语权,且权重和Token数量成正比,将来等平台发展成熟完善,任何生态里的玩家都可以通过Token借助DAO机制参与链上治理,发出自己的声音。

更为关键的是,这样的话多方共识的达成也会更为积极和容易,毕竟Token这个纽带算是将开发者、游戏玩家、社群连接起来,三位一体利益绑定,大家作为一个大社区共同维护游戏的发展,肯定会更为积极的维护绝对多数的共同切身利益。

游戏资产真正属于玩家——V神的就是V神的,不能使坏

以V神为例,他在魔兽世界中投入了整整四年的时间和精力,除了快感、愉悦等精神层面确实不可量化外,积分、道具、角色等这些可以资产化最终却也是归平台所有,这就难免让人窝火了。

而在链游中,V神可能就会舒坦许多——通过上链确权,数字资产的所有权可以完全归属于用户,V神投入时间获得有价值的虚拟资产,不再受运营商关服、暗改数据等影响,在玩游戏时也会获得更强的参与感。同时,V神在区块链上的道具等游戏资产由于是完全100%在线上创作的数字资产,所以无法复制到其他网络,任何人无法霸占,私钥即游戏资产:

游戏道具资产一旦上链,转移、拆分、提现的操作都通过账户公私钥严格控制起来,哪怕游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户联系财产的丢失或者盗用,最大程度上保证用户的虚拟财产安全。

这样自然也会杜绝暗箱的可能,因为链上的一切数据改动都是公开和可溯源的,所以V神也不用担心“暴雪”悄摸摸改自己的数据,哈哈。

赋予游戏资产流动性、透明性——V神再也不怕“暴雪”倒闭

“暴雪”再强,还有“Steam”啊,所以万一“暴雪”哪天倒闭停服了(强行滑稽.jpg,狗头保命),那一干玩家岂不是白白付出了这一遭。链游在这个方面可谓是天然的解药:

无论玩哪款游戏获得的数字货币和道具类物品都将延续和连贯化,你将可以任意的在游戏中使用、花费或交易它们。依赖于NFT协议,不同游戏中的数字资产将获得全新的形象和能力,会帮助用户打造热门数字资产,使资产成为新的流量增长途径并且更具内在价值。

这样就保证了每个人的游戏资产可以在流动性的加持下保证了生命力,不再和中心化游戏平台的存续绑定,只和个人的付出有关,V神既不用担心“暴雪”倒闭使得自己的游戏资产清零。

以上由链游相较于“暴雪”所能带来的全新改变,正折射出了其对传统互联网游戏的诸多行业痼疾确实算治病良方。不过目前链游说实话还属于早期,无论是技术还是行业专业度都处于蓄力期,还需不断完善基础设施。

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巧合的是,就在笔者此文码完的一个多月前,8月27日,暴雪官方官宣发布《魔兽世界经典版》。不论暴雪的出发点何如,时隔8年之后,曾经藉藉无名Vitalik Buterin 的卑微诉求,总算是有了有意无意的回应。而在被问到是否会重新继续玩时,已是“V神”的当初“网瘾少年”回应:

“如果魔兽世界转移到以太坊,我会考虑的”

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编译者/作者:宏链财经

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