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抹茶周三见 交流面对面 —— 明亮的对话

2019-10-31 MXC交易所 来源:区块链网络

一直以来,MXC抹茶保持着低调务实的风格,勤勤恳恳,兢兢业业,在打造一个始终以用户为中心,以社区为导向的平台道路上不懈努力。而为了给用户带来更好的体验,听取多方的声音变得格外重要,因此本次周三见,我们邀请了BOOM中文社区主管——Miso和Magic Cube创始人兼CEO 一一Rudy,和我们一起进行一场“明亮的对话”。

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BOOM中文社区主管——Miso问答环节:

1、BOOM是怎么诞生的,它的主要业务和想要解决的问题?

BOOM是一次社会实验,是区块链给的一份礼物。在区块链,特别是以太坊诞生前,固定通缩的币几乎是不可想象的,只有比特币等等这样总量趋近固定的代币,但也已经创造了价值的奇迹

而固定通缩销毁本身的概念又很有吸引力及创新性,探索极限通缩会带来的影响。

BOOM的以太坊智能合约是荷兰的一个极客团队开发的,代码具有相当的创新性,之前社区也发给过审计公司审计,回复说代码质量和安全性很高,至于未来到底会发展成什么样,我们拭目以待好了。另外再说个有趣的事情BOOM诞生之后,有另一个国外团队看到这个新概念火了,赶紧照抄代码,而且也起名叫BOOM,还做了大量的空投,还抢注Coinmarketcap的位置,想把这个概念给抢掉。不过我们真BOOM的开发团队在给Coinmarketcap发邮件说他们冒名顶替之后,CMC很快就查清楚,直接把那个BOOM踢掉,让我们这个真BOOM上了行情页,这里也要感谢CMC。

2、极限通缩是区块链圈的一种新模式,boom又是通缩币的新网红,BOOM的项目定位是什么?BOOM要在行业中扮演一个怎样的角色?

BOOM的定位很简单,就是做通缩币里的龙头。在加密货币行业中,我们希望帮助打造通缩币这个品类,etherscan就很支持我们,已经开了对应板块,对于我们在行业内所扮演的角色,我们更希望做行业的推动者以及践行者。

3、BOOM是一款依靠智能合约、转账即销毁的加密货币,目前的通缩币市场上还有哪些币种?

你如果上etherscan.io上看通缩币板块的话,你可以看到BOOM现在是排名第一。当然还有一些,比如说BOMB,这个币呢,总量是BOOM的十分之一,也是转账销毁1%,但因为销毁不取小数点,所以转账一个BOMB,就销毁1个BOMB,是他的一个很大的缺陷。还有之前迈克菲转发过的FUZE等一堆效仿者,不过因为模型设计缺陷,有的销毁5%甚至10%,是不符合交易规律的,所以现在很多排名和交易量都已经惨不忍睹了

4、从目前的市场情况来看,BOOM的推进节奏是比较稳健的,接下来,BOOM的战略规划是怎样的的?有哪些是可以跟大家透露的?

作为社区嘛,除了能让更多人了解BOOM,让更多的爱好者加入社群,和其他区块链项目互联等。还有就是推动BOOM上更多的平台,目前BOOM已经上线了5家交易所,包括MXC/AEX/BitMart/DDEX和MACFeeDex。其实很久以前,就有不少平台主动联系想寻求合作,不过销毁是一个时间跨度很长的事,所以这方面我们还是走的相对稳健

5、BOOM是行业创新,而您作为一个行业创新者,见证亲历了这个市场的牛熊变化,有哪些经验心得可以跟大家分享的吗?、

最重要的肯定就是心态,在行业里放平心态,能一直陪伴着行业成长。所谓牛熊,有好的时候也有坏的时候,坏的时候熬不过去,你就不配拥有好的时候。所以,不出局很重要。同时,因为区块链行业发展迅速,很快就有新的概念诞生,BOOM就是特定时间段应运而生的,所以要一直保持对市场的敏锐度,时刻保持创新的心态,跟上趋势的步伐。主要就是这样

6、最后一个问题:外界传言抹茶存在数据砸盘项目方代币的可能性,请问您是怎么看的?

我们只是中文社区,我们没有遇到这种情况。一个交易所如果砸盘项目方,其后果和后续影响很大。信用对于交易所来说是很重要的事情,我们觉得抹茶作为新兴龙头,是爱惜自己的羽毛的。收入已经足够多不需要靠灰色行为来弥补,所以我们觉得抹茶不会做这种事。

7、目前行情这么差,BOOM做了哪些布局?

除了刚才回答过得一些。社交媒体方面,主要阵地还是微博,现在虽只有4000多粉丝,活跃度还是很高的。上线AEX的时候做过的宣传视频,都有3.7万以上的真实观看量和互动。另外我们最近还和多个平台合作,币看也有不少币圈高端用户,在K站也做了一轮集中曝光,当然我们也在社群一直维系老用户,特别是抹茶用户量和质量都很高。老用户维护方面,我们也有一直在进行销毁活动等

Magic Cube创始人兼CEO 一一Rudy问答环节

1、可以给我们介绍一下中国游戏市场的现状、Magic Cube平台的定位、Game Token的概念是如何来的吗?

MC Layer Two开放平台的定位是提供文娱领域的区块链应用开发服务,在“区块链底层技术”与“区块链上层应用”之间构建具有高可扩展性的区块链应用业务支撑系统,2016 年中国游戏玩家达到6 亿人,市场规模达到246 亿美元,超过了第二名美国的241 亿美元。

从解决游戏的留存问题出发,把90%给到渠道的钱,回馈给早期的用户。让早期用户所挖出的游戏数字资产可以随着游戏用户人数增加和内容道具使用场景的托张而不断增长。同时渠道,CP双方持币,做到了监督渠道流量质量,以及直接给大用户和发行渠道要求CP不断更新内容的权利。

2、MCC作为国内最大合规公链NEO的头部游戏生态,是一个什么样的项目,麻烦简单为大家介绍一下

MC是我们最早06年在硅谷成立的Magic Cube的项目。然后我们早期做的是包括像高端的VR游戏,包括传统的像棋牌类以及传奇类游戏的发行渠道。然后17年的时候,我们首次接触到区块链。在17年的福布斯晚会上,我们和波场创始人孙宇晨首次见面。那当时我们游戏产业还是如日中天。他跟我们推荐了他的波场,他说他要做下一个互联网。到时我并没有听懂,直到17年底的时候,我们整个中国游戏产业受到政府的管制,很多,我们游戏都被下架了,才开始考虑是不是有一些新的发行方式,并且注意到区块链。

在注意到区块链之后,我们回硅谷的时间里面,我们也和美国一起通过第一次创业认识的的几个合伙人。了解讨论一下怎么样用区块链可以和游戏发行相结合。后来就是在我们陈天桥去家里面的时候,我们了解到他的想法,是说我们可以通过区块链来打造游戏,从而来革命中国游戏发行的生态,并提高游戏发行的效率

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3、听闻MCC与腾讯的地下城勇士合作了金币staking,主要合作了哪些方面,区块链已经在游戏领域落地了么?

是的目前我们已经有9款游戏在MC的自主游戏币交易所上运营大家可以点击下面的链接进入体验游戏及挖矿,持有及分红。通过和盛大网络一起并购全球最大的地下城勇士金币交易平台,一起游。MCC预计将原来17u 每月1亿人民币交易量(原手续费7%),通过数字货币staking的方式减少用户手续费到0.3%,将原有交易量放大15倍。每月游戏数字货币交易量达到2亿人民币以上。初期将先转化80%的用户同时我们在和盛大网络商议龙之谷的交易兑上线合作。

4、为什么IDG、JRR、NEO如此多的知名机构会投资MCC,在被投资方面,您觉得MCC最大的优势是什么?

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1. MC项目合作伙伴众多,实力强大:首席合作伙伴魔方乐游是一家总部设在杭州的文娱互联网公司,拥有自己的游戏,直播,社区产品研发团队,游戏发行,线上线下渠道,线下支付Wallet业务,目前用户量过千万。社群对MC的起步起到关键性作用。

2. 目前已经有23款游戏和魔方乐游联运发行,均接入智能合约SDK,MC会挑选优质的产品并为其发行基于MC链的道具token。每款产品的平均月活数量在15万,每款月收入都过百万,意向游戏合作方逾100款。

3. 发行和渠道业务的月新增用户均在50万以上。并且渠道也会发行基于MC链的渠道token。渠道token可以在线下休闲娱乐场所,餐厅,便利店中使用。目前已经在苏北,浙江地区覆盖1000家商户,年底前预计覆盖5万家。

5、MCC代币未来升值空间在哪里,会有什么玩法么?

MCC未来的核心价值在于游戏行业的3.0模式将从最早的点卡模式到道具收费,到现在MC推广的通政经济模式。这将造就下一个腾讯和盛大。同时MC推出的节点和存币生息大家也可以了解一下。享受质押和年化奖励高达50%-100%。

6、MCC会如何激励社区、凝聚社区共识,将会有哪些计划推出?这个时候发MCC助手二维码导流项目方社群。

作为去中心化管理的生态,MC的每个节点都有不同程度的支持,包括给予私宴补贴,群管理工资,逢年过节礼包,以及 大节点提供办公场地据点和办公用车等。目前MC在中国,美国,和日本都有大节点独立运作。MC主要提供技术和资金支持。欢迎有兴趣的人加新新(MagicCubekf)或者我了解详情。

7、MCC项目的愿景是什么,未来半年和一年规划是?

完成新游戏token交易所的测试和发布,预计将原来一起游“17u” 每月1亿人民币交易量(原手续费7%),通过数字货币staking的方式减少用户手续费到0.3%,将原有交易量放大15倍。每月游戏数字货币交易量达到2亿人民币以上。初期将先转化80%的用户

MC侧链的合作渠道和发行涵盖153个游戏社群以及以城区为单位的线下社群。总共承载着23款游戏的发行和社区建设。MC侧链的出现将有效的给予这些愿意尝试新内容并且陪伴其发展的用户有效的激励。建立共识,将游戏行为价值的早期投入token化,将被传统渠道占据的支出,转换为token的溢价返还给早期的玩家。我们sdk目前已经和业内领先的聚合sdk打通。全国目前有4500家cp已经接入。

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编译者/作者:MXC交易所

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