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浅析传统游戏行业痛点Gwallet借力区块链诠释新理念

2020-01-17 Gwallet 来源:区块链网络

传统产业关系链:贫穷的开发者和弱势的消费者

传统游戏行业主要由开发者、运营商、渠道商、支付服务商以及玩家组成。

游戏开发者就是开发游戏的,企业就叫做游戏开发商,个人就成为游戏开发者。他们位于产业链最上游。根据市场需求,制定产品开发计划,完成程序、美术、测试等环节,并最终发布产品。

游戏运营商位于产业链中游部分,主要负责游戏的日常运营维护,可通过道具、时间等进行收费。

游戏渠道商跟支付服务商共同构成了产业链的下游,渠道商负责向玩家推广游戏,支付商则向玩家提供支付渠道。

在整个游戏产业链中,游戏运营商话语权最为强大。它以中心化的庞大资源,触手伸向产业链上下游,占据行业大量资源,挤占游戏开发者的生存空间和玩家的选择权。

一个游戏火不火,应该看游戏是否好玩。但在当下产业链中,一个游戏从开发完毕到玩家手中,往往经过多个中间环节,仅游戏发行商就要拿走30%的收入,而广告的投放对于游戏走热至关重要。这些都导致,中心化的平台和服务商,拿走了大部分的游戏收益,开发者得不到应有的回报,恶性循环中走向贫穷。

在这样的产业链条中,开发者比拼的不是游戏好玩不好玩,而是谁烧钱多。只有被资本看中的游戏,才能在平台几千个游戏中,推广到平台首页,被玩家看到。而对于玩家来说,也根本没有自主选择的权利,在整个游戏生态中处于弱势地位。

Gwallet:专为区块链游戏而生

区块链在游戏领域中潜力的释放,首先会从基础设施中突破。目前行业内已经有许多优质项目在紧锣密鼓的推进中,其中Gwallet走的最稳。

11月18日,Gwallet正式在中国澳门发布。目前平台已经上线多款优质游戏,未来会逐步完善,方便全球开发者快速接入平台;发布GTO交易功能,打通不同游戏间资产的交易;以此为基,聚合全球优质游戏开发者,加速游戏孵化,推动全球区块链游戏进入新纪元。

Gwallet的出现,在整个游戏行业具有重要意义。

首先重新定义游戏。在Gwallet DApp中,游戏运营商等中心化大厂的功能将会弱化,游戏开发者与玩家将获得更多话语权和自主权,专业人做专业事情,从而形成整个游戏生态的良性发展。未来,游戏运营商、开发者、玩家有可能形成一个社区。玩家自发维护游戏的平衡性,帮助游戏获取新用户,共建整个游戏生态。

其次,打破大厂垄断格局。对于游戏发行中的种种不合理盘剥,区块链可以打破大厂垄断发行渠道的格局。发行方收取大量费用,会使游戏产业投入产出失衡,损害游戏行业的长期发展。区块链使得游戏分发高效廉价,中间环节不再有蹭蹭盘剥,尤其利好中小游戏开发商,让游戏回归好玩本质。

最后,游戏资产价值的释放。未来,我们充值游戏内的钱,一辈子都不用担心丢失或者被清零。因为引入了数字通证,可以实现游戏内道具积分的确权,玩家对这些积分、道具。武器、角色拥有充分的所有权和处置权。游戏内资产的价值,将会充分释放。

罗马非一日建成,目前区块链游戏市场份额商小,要将Gwallet打造成为全球亿万玩家区块链游戏下载平台,还有很长的时间要走,我们还在努力。

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编译者/作者:Gwallet

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