LOADING...
LOADING...
LOADING...
当前位置: 玩币族首页 > 行情分析 > 进击手游之巅的韩国这几点你不得不看

进击手游之巅的韩国这几点你不得不看

2020-08-07 GameChainpro 来源:区块链网络

韩国一直都是游戏界的巨人,除了本身的游玩性能高度之外,精美到目瞪口呆的美术设计也是让不少玩家拜倒的理由。根据调查,角色扮演和策略类型的游戏仍是吸金主力,占韩国手游收入的59%,同比增长29%。不过,这一类是本地巨头厂家集中火力瞄准的领域,要在眼球方面吸引人的这道墙可不是说跨越就能跨越的。另外竞速类的游戏也因为《跑跑卡丁车 Rush+》的出现而达到3000万美元,是去年同期的13.3倍。

为什么要到最前线?竞争激烈的韩国优势在哪?

一、人群恰到好处。相比于日本,韩国年轻人群体较多,占30%左右,人口年轻化有比较大优势;再者其手机普及率高达94%,用户游玩时长和付费习惯都相对较中国更好。甚至许多游戏都会把侧重放在韩服上,足以窥见他们群体的影响力之高。

二、机种契合度高。2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总下载量将近1.6亿次,较Q1疫情爆发时略显回调,不过仍比去年同期增长14.5%。来自App Store的下载量占16.3%,Google Play则占83.7%,可见韩国在手机选择方面大部分是以Android为主,这个和国内用户习惯也非常相似,苹果手机在亚洲的市场由于自由度稍逊于Android,用户数量远不及美洲和欧洲地区。

三、有可靠情报。Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q2韩国手游市场收入超过11.9亿美元,同比增长23.8%。Q2中国手游对韩国市场发起新一轮猛攻,共39款产品入围韩国手游畅销榜Top100,

孔明打仗也都是先查好攻略的

游戏在韩国要过关最重要的是法规,千万不要忽略细节,而发生出师未捷身先死的惨剧。

第一,是要进行分级,这很重要。韩国目前是全年龄ALL、12+、15+、18+、测试TEST等等。,目前大部分国内厂商会选择12+这个分级,《第五人格》目前也是12+。至于分级方式就两种,可以向Google Play或者AppStore进行分级,第二种是向GCRB进行申请,而没有分级的例如Flash游戏,都是能根据法律来进行销毁的。

第二,是青少年保护法修订案中的“灰姑娘法“,韩国明确要求未满16周岁的未成年人,在凌晨0-早上6点期间是不能进游戏的,如果在这期间有人触犯这条法律,游戏厂家是会倒大霉的。由于这方面非常严格,游戏厂商的把实名机制一并加入才能明哲保身。不过目前范围只限于网游,移动端游戏和家用主机并不适用,所以相较之下对于APP开发商是一件暂时不用操劳的问题。

第三,是限充制度,只要是游戏都有限充,未成年人最多每个月只能充值7万韩元,约等于人民币400元,但这也关系到实名,所以这两点考量下,实名认证系统势在必行。

第四、是严禁到炸天的著作权保护法。国内有些综艺很常出现国外的影子,特别是韩国的影子,游戏自然不例外。但换汤不换药的半吊子偷天换日,会被判定为侵权的可能性非常高,还有一些未拥有版权的IP也千万别想着去韩国上架,绝对会被乱箭射死。

如宝藏般的韩国,Gamechain会席卷新的游戏潮

韩国区块链游戏开发公司Weneepl开发的Crypto Legend在区块链平台EOS上线,因为其精美的画质,在上线前就已经引起热议。推出之后便将魔掌。。。将版图扩张到海外,在DApp.com上长时间占据EOS游戏第一名。另一家韩国的Biscuit所推出的Knights Story则在State of the App中的综合评分跻身第12名,玩家可以通过NFT交换游戏中获得的物品。甚至,它在所有区块链游戏中收益排第五,也就是说它实现了玩区块链游戏赚钱的想法。

在游戏+区块链的方面,即使个别拆开来看都是发展程度令人惊艳的指标,而造就发展的一个环节就是韩国的受众群体,法律严格归严格,合法合规一直都是游戏的基本,只有在正道上更能表现出值得让支持者们骄傲的本钱,同时也该以最好的品质走进玩家们心中的排行榜中。

—-

编译者/作者:GameChainpro

玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。

LOADING...
LOADING...