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XPET有价值存储(VSG)的宠物策略战斗链游你玩过吗

2019-07-10 00:00 不详 来源:网络
今天就是618了,2019年马上就要过完二分之一了,惊不惊喜?开不开心?意不意外?

anyway,反正BEES是挺意外的,惊讶于时间的飞逝,XPET怪兽世界仿佛昨天才在EOS主网上线,可惜一看时间,才发现XPET怪兽世界作为EOS主链的一款角色养成类RPG游戏已经上线9个月了。

在XPET里,游戏资产的物权是属于玩家的,并通过区块链分布式存储等特点保障游戏资产的安全,玩家在游戏中投入的每一分钟时间、每一份精力、每一笔资金都将转化为有价值的数字资产。

其实,XPET是一款价值存储类的游戏,而且提出了VSG的概念,VSG的概念就是玩家在游戏里面它投入的时间精力,包括资金和打造的游戏角色装备,还有道具,包括获得的游戏代币,这些我们都称之为游戏资产。

传统的游戏里面这些有价值的数字资产,其实它的物权是属于游戏开发商的。传统游戏的账号被黑或者装备被盗的例子比比皆是,所以这是非常不公平的。

怪兽世界(XPET)借助区块链分布式存储的这样一个技术特点,把这些资产能够通过链上存储,把物权真正交还给玩家,这就是VSG的概念。

什么是怪兽世界?

《怪兽世界》是EOS上实现的全球首个有价值的宠物策略战斗游戏。
XPet怪兽总量上限100万个,始祖宠(0代)限量3000个。
XPet的宠物拥有价值存储/价值萃取/价值夺取的能力。

游戏共分为七个章节:

序章 爆裂峡谷 第一章 X争霸 第二章 魔幻迷宫 第三章 龙域远征 第四章 联盟之殇 第五章 地狱之路 第六章 迷雾群岛 第七章 绝望长城

成为怪兽世界的居民

您可以在怪兽世界里选择某个领地加入,成为该领地的居民。一经加入,除非领主踢人,否则就需要三天时间才能退出领地

怪兽世界

广袤的怪兽世界分为6个大洲,4个中立主城,201个怪兽领地,6类特殊资源分布在6个大洲之中,每个大洲都有其独特的属性及作用,4大中立主城部署在其中4个大洲,这4个大洲是怪兽世界政治经济中心,其余两个大洲为暗影之地,虽然领地数量稀少,但其拥有的特殊资源异常珍贵。

怪兽世界人物角色

怪兽世界的领地之主头衔为领主,大洲之主头衔为郡王、世界之主头衔为国王,除此之外,均为怪兽世界居民

怪兽世界的第一任领主、郡王、国王由XPET第一章游戏X争霸产生,游戏中最后购买领地、大洲及世界的玩家将拥有其归属权,购买领地支付的EOS将换算成相应的XPC锚定领地、大洲及世界的初始价值。

领主可以对主城进行升级,主城等级越高,挖矿效率越高,居民容量越大,解锁的新功能越多,升级主城消耗的XPC及EOS将增加主城价值,主城可以通过交易市场进行自由买卖,也可以通过攻占的方式夺取。怪兽世界的领地按照等级、价值及升级时间排序。

关于副本任务

宠物打斗的模式之一,玩家通过派遣宠物打副本任务,获取武器装备及游戏材料,完成一次副本任务,宠物可以获得相应的经验值。

1、开启副本任务的条件
首先,你至少拥有一只宠物,没有可到市场购买或者租赁宠物,其次,需要加入任何一个主城,成为居民,在我的宠物里面选择宠物出战就可以去开始副本任务刷怪了。

2、副本会增加宠物的经验值
成功完成副本任务会增加宠物经验值,根据每个关卡及怪物等级增加不同数量的经验值,前BOSS关,每一关在第一关基础上增加20%经验值,每多1只宠出战,增加20%的经验值,BOSS固定经验值,每个自然日前十局副本可获得双倍经验的奖励,十局以后恢复游戏正常经验值。

3、副本任务会获得什么
副本任务主要获得材料及装备(未开放),材料根据宠物等级掉落,5级以上的宠物有几率获得高级别材料

4、副本携带宠物数量
每个副本关卡最多可带3只宠物出战,按宠物数量匹配怪物数量

5、副本任务的玩法
打斗采用回合制,宠物的战力值由数值及成长值综合计算,可配合宠物技能,打败怪兽及BOSS会掉落相应的材料及宠物经验

关于宠物数量

0代宠:3000只
1代宠:官方发售1000只,不增发

1代以后的宠物:怪兽世界宠物数量限定100万只,1代以后的每一代宠物数量不作限制,宠物总数达到100万只系统将无法孵化新的宠物。

关于宠物价格

1代宠物:1代宠物价格由官方统一定价10EOS/只,售出以后持宠人可在交易市场自由买卖。
2代及以后宠物:由持宠人自由定价交易

关于宠物权重

0代宠权重10,1代宠权重1,1代以后参照原始权重规则执行
原始权重:XPET怪兽世界原始权重限定40000份,其中,官方预售的1代宠物已占1000份,0代宠预留30000份,剩余9000份按2代及其以后出生宠物的先后顺序分配权重,当占据第9000份权重的宠物出生后,权重即分配完毕。后续出生的宠物无权重。

关于宠物孵化

孵化功能分为普通孵化及精细孵化。

普通孵化:

1、与他宠孵化:公宠和母宠自行定价,不得低于3EOS,公宠收取80%,官方收取10%,10%进入萃取池分配
2、自宠孵化:不得低于3EOS,官方收取10%,90%进入萃取池分配

宠物数值列表

精细孵化:

3级领地解锁精细孵化功能,每个领地32个精细孵化室,居民可以在孵化室进行孵化,费用为3+1EOS,3个EOS按普通孵化费用收取,1个EOS为精细孵化费用,领主收取0.5EOS,该领地所在大洲郡王收取0.1EOS,国王收取0.1EOS,官方收取0.3EOS

宠物数值列表

孵化细则

1、下一代的初始数值受父母影响,父母数值越高,孵化的下一代宠物数值大概率偏高,具体数值参照宠物数值列表。 2、变异指在孵化过程中有0.03%的概率下一代的初始成长值会高于这一代宠物的上限,最高不超过1.18。 3、近亲不能孵化;交配宠的父/母不能相同,交配宠不能跟自已的父/母相交配。

宠物恢复时间与数学期望

宠物孵化概率

关于宠物收益及分红

1、宠物交易分红:
玩家交易宠物官方收取5%手续费,其中2.5%进入糖果池进行分红;

2、宠物孵化分红:
玩家进行宠物普通孵化,与他宠孵化费用的10%进入糖果池分配,自宠孵化的90%进入糖果池分配。

3、其他分红:
官方会在XPET的阶段性游戏项目中设计持宠人分红比例,按权重分配给玩家,具体分配细则参照游戏具体分红比例。分红存储在玩家XPET银行账户,需手动提取,可累积。

关于宠物数值

1.宠物数值说明

宠物数值由力量、敏捷、耐力、智力四个维度组成,不同代数的宠物初始数值和成长值均不相同,宠物的基础属性由数值和成长值综合算法生成,宠物成长值不变,数值会随宠物等级的增加而增长。

力量:影响物理攻击伤害以及命中率 敏捷:影响物理命中率、物理暴击率以及闪避率 耐力:影响血量以及物理防御力 智力:影响法术攻击伤害、法术暴击率、法术防御力以及蓝量值,普通法术攻击百分百命中,没有命中率,高级法术技能有法术抵抗率及命中惩罚率

2.宠物数值增长

宠物每升1级,会有8个数值点的加成,其中4个点系统自动给力敏耐智各加1点,剩余4点由玩家自由分配,可根据宠物的类型(物理宠或者法术宠)加点,数值加点后不可直接更改,只能通过洗点功能修正。

关于宠物技能

宠物技能分为物理技能、法术技能、辅助技能、控制技能、防御技能、环境技能6大技能,不同代数的宠物初始技能数量及技能等均不相同,宠物技能种类受父母技能的影响,必定遗传父母双方各一技能,其余技能随机生成,玩家后期可通过技能书让宠物学习新技能。

关于XPC

1. XPC(Xpet Coin)通证介绍

XPC是基于Bancor算法的怪兽世界通证,只能通过游戏挖矿的方式获得,玩家在游戏中每投入一笔EOS将获得相应数量的XPC作为游戏代币,玩家可将代币用于游戏角色、建筑、道具等的升级,也可将其通过交易换回EOS。

XPC总发行量1亿,初始定价0.002,CW值0.3
XPC不可预挖,可场外流通,系统内卖出XPC代币收取5%的手续费

2. XPET怪兽世界经济模型原理图

总结

▲在官方给出的有限资料中,埋藏不少的隐含线索,让不少玩家纷纷猜测不同资源如水产、皮革、草药在接下来篇章的战略意义。早期玩家对于领地的判断对于接下来的打法有着至关重要的影响。

DAPP圈经历了一波利益的熏染和洗礼,慢慢开始回归理性,玩家开始关注游戏的可玩性,而非把赚钱放在第一位,越来越多的传统游戏开发者会因为DAPP对EOS的价值支撑而关注到区块链游戏的市场,增量用户将为DAPP注入更多资金和价值。

致敬2019年下半年奋斗的你,在抱怨自己赚钱少之前,先努力学着让自己值钱。

注:游戏介绍全部来自XPET官方

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编译者/作者:不详

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