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【MYKEY游戏体验】EOS传奇,界面基本操作三和背包

2020-01-16 红尘练心 来源:区块链网络

【MYKEY游戏体验】EOS传奇,界面基本操作三和背包

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有朋友在感叹,一个游戏玩着玩着就没兴趣了,也有朋友曾说过,人生本就是一场游戏看你怎么去过。有些东西原本是美好的,但随着时间的迁移和环境的变化,就变质了,变得不美好了。这时就应该去适应改变,走出美好的心理,接受现实!

目前的DAPP包括链上游戏,就如钢铁侠所说,大规模应用时代还没来临,主要限于容率问题。比如目前柚子的容率,EIDOS没出来还马马虎虎,没有考验的东西。EIDOS一起来,人为利往,信仰都没了,但没有柚子更好的公链出来,柚子还是容率较好的。

在柚子以前,很多链上游戏先驱者就在追赶潮流,做游戏了,他们以为公链较真,玩家也以为。结果是徒然的,前浪打在沙浪上了。就如之前说可视电话,被微信语音通话打破一样,也如抖音的火热,看过去是一个笑话,却是先驱的探索者,或者说勇士吧,谁也不知道能不能成功!

所以目前的链上游戏分为几种,一种上链深一些的,一种半上链的,一种仅支持代币上链的或者支持代币支付的。上链深的游戏,一般很简单;半上链的卡卡顿顿的;最后一种严格说是粘链概念吧,不算链上游戏,但是却是目前最多的。

公链的容率决定着链上游戏的发展,一条公链的开发需要庞大的财力和技术力,而游戏却有很多小作坊。链上游戏的现实有些残酷,哪么为什么还要玩呢?为娱乐吧,所以建议大家娱乐为主,当然在娱乐中,找到欢乐,偶遇黑马就是惊喜了!

从上所说上链不好玩,不上链好玩氪金的安全性却差一些。在玩法与通证之间,个人质摆明观点,链上游戏通证决定其发展,纯属娱乐则无须通证设计。

前面对朋友们一些问题的简要回答,有些东西不能靠理论,靠白皮书,比如BM吹牛逼的,柚子的速率是多少,结果没达到,就限制了柚子链上游戏的发展,一个EIDOS挖矿,卡得一逼。

游戏也一样,白皮书好的,游戏体验也好的,关键点,有兴趣的朋友可以去前面看一下,为什么看好KEY GROUP集团系列。

一系列的配合组合,才能出好游戏,象传奇这么永恒值得玩家珍惜的,也是大手笔的。目前玩链上游戏就是娱乐,等待,等待新的传说链上游戏出现,当出现时,你已准备好一切,就轻车熟路入手了,万变不离其中!

01背包(库房或包裹)

背包是EOS传奇里的叫法,有的游戏也叫包裹或仓库。传奇分两个,一个随身携带的,二是可以存取的。

玩传奇世界(传奇升级版本,因为实玩过,熟悉,以实玩例举,更真实,形象),背包就是包裹,才开始比较小,要扩张根据不同职业,要圣战级手饰和声望,也是概率成功,看运气。

因为之前网络不发达,全靠网吧游戏,主要是速率问题。盗号严重,所以还有仓库密宝。除了背包(包裹),就是仓库,仓库也需要扩张。但有些伤,后面科技发展了,游戏并没有同步;只是同步套路玩家,比如扩大宠物包裹,扩大其余包裹等等,其实储存道具,几乎到后来,就不是需要很大的技术了。

正版的传奇越来越坑,但是私服却改进了,神奇吧?有些体验甚至比正版传奇还好,但私服终究不是光明正大的,时光太暂了。所以模仿要么优秀,要么就是流水,随波而去!

02EOS传奇背包横行和坚列

在昨天描述的球形血量和魔法药量,点开,第三个就是背包。为什么跳着写,主要根据个人重要了解程度进行的,带新玩家。如果个人理解能力特强,或者玩过游戏的,可以先自己探索一下;也欢迎看看我写的,有不对的地方,一定马上更正。

传奇的玩家太多了,王者如过江之卿,玩法体验也一样,没有最好的,只有适合自己,喜欢的体验。

EOS传奇的背包是矩阵排列的,横行为全部、装备、耗材、其他、推荐使用;坚列为商店、仓库、回收、摆摊。其实横行和坚列和平时做的电子表格差不多的,东西都一样,只是不同维度去看它,去处理它。

03EOS背包横行

全部:看见你背包里的全部道具,可以往下拉,主要是熟悉之后找寻物品方便。

装备:这个重要,就是角色和英雄身上能穿的装备,不同职业,不同等级的所有装备。

耗材:主要是角色和英雄战斗时需要用的,金币、技能书、药水、卷轴等。

其它:主要以为任务道具和复活道具为主。

推荐使用:这个现实中的流氓营销,却成了游戏中的经典了。一些绑定或需要用的,就在推荐中使用了吧。平时一般我也会最先打开过个,先用了再说。

04背包列行

列行有四个选择,商店、仓库、回收、摆摊。传奇手机游戏浓缩了很多,大家不要迷念经典,但要相信新开一区,一定会来,娱乐高兴就好!

商店:主要在项目方设定的拍卖行购买药品和传送卷。目前游戏玩家不好吸引,游戏方这个商店,玩家玩游戏产出,能轻松购买娱乐的。

仓库:这个有点重要,主要还是后面的推荐存仓,有些自己用不着的高级一些装备,会有推荐存仓显示。不过好像是3转以上的,如前文所说,回收装备经验高些,目前交易性差,就把不是角色和英雄后期能用的装备,全部分解了,换经验升级。

回收:游戏回收换经验,每天有上限,写文手滑,今天到达上限了,结果会收没经验了,只有奖励。后面会写写怎么来这么多装备,非交易而得;不过很多低氪玩家达到这一步,要些技巧了,我是原本测试1VIP,因为之前换区补回,成了2VIP了。

升级就靠任务,提升等级,然后学习一些技巧,去打爆率高的怪物,爆装备,适合自己的自己,不适合回收来升级,会快一些。

摆摊:目前是支持游戏内的一种代币(积分类)交易,没有尝试过。目前在测试中,游戏玩家也在引流中,交流活性还不太高。

整理:仓库下面有个整理,就同类装备按顺序或等级排更,这样好看一些。

背包里的一些低值装备,需要及时回收转换成经验和奖励,持续升级,来挑战更高的场高。也包括昨天所写的设置里的拾取设置,太低级装备,不少要东西,可以设置不拾取。

低级游戏玩沉迷,中级游戏玩技巧,高级游戏玩心态,游戏练心,失败可以重来,伤于游戏,而乐于生活!

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编译者/作者:红尘练心

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