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牛凤轩:细数NFT、DeFi等2020年DApp行业大热点

2020-04-01 超节点区块链SSS 来源:区块链网络

牛凤轩从区块链游戏谈起,介绍了当前区块链游戏发展现状,同时对 NFT、DeFi 等 DApp 行业热点进行了解读。火星财经APP整理了10个核心要点:

1.去年全年 DApp 交易额达到了230亿美金,相较于2018年的50亿美金,这个数字已经翻了四倍多。其中大部分的增量来自于 DeFi 类项目的爆发。

2.作为第一个大规模应用的智能合约平台,以太坊在 DApp 领域的领先地位依然难以撼动,目前三大公链(以太坊、波场、EOS)交易额占据 DApp 市场超过98.55%的份额,形成寡头垄断局面。

3.未来,集成区块链的端游将是大势所趋,几年内我们很可能会见证一款 AAA 级区块链游戏问世。

4.NFT 的应用除了收藏品、游戏道具之外,还可以用于艺术领域,门票,以及对于实体物品的虚拟存证。

5.与传统虚拟物品不同的是,NFT 有很多区块链所赋予的特性,主要体现在标准化、可被验证的稀缺性、可编程性和可交易性。

6.随着知名 IP 和大型公司的介入,NFT 非常有机会能够成为今年的热点之一,让圈外的用户了解并体验有区块链支撑的 NFT 的玩法。

7.基于以太坊的 DApp 的所有链上交易量中有90%以上来自 DeFi 相关应用:从用户角度来看,DeFi 在2019年一直是以太坊的增长动力。

8.2020年,我们很期待看到DeFi领域的一些新趋势,比如 Maker 的 DSR 集成、超额抵押之外的借贷解决方案、一站式平台的增加等。

9.DeFi 不断发展壮大不但不会影响其他 DApp 的发展,并且会带动 DApp 整体的成长,这对于未来 DApp 发展打开了一条新的道路。

10.杀手级应用首先需要的是政策支持,否则就会想 Libra 一样夭折,在这个前提下,开发者们需要捕捉到一个只有区块链能做到的“爆点”需求就能成就一款杀手级的区块链应用。

大家好,我是 DappReview 的牛凤轩,感谢本次火星号嘉宾有约的邀请。今天来给大家分享一下2020年 DApp 生态中有什么样有意思的热点和动向。

以下为分享全文(附社群问答):首先我们先来简单回顾一下去年的一些数据。根据我们的统计,去年全年 DApp 交易额达到了230亿美金,相较于2018年的50亿美金,这个数字已经翻了四倍多。其中大部分的增量来自于 DeFi 类项目的爆发,主要是像 Maker,Compound 这样的借贷平台,以及 Kyber,Uniswap,Tokenlon 这些去中心化交易场景。游戏类依旧保持增长,菠菜类随着用户对于挖币分红概念的兴趣降低而略有回落。

作为第一个大规模应用的智能合约平台,以太坊在 DApp 领域的领先地位依然难以撼动。而在2018年相继上线主网的波场和 EOS 也保持着良好的发展势头。目前这三大公链交易额占据 DApp 市场超过98.55%的份额,形成了寡头垄断的局面。从2019年开始,一系列新上线的公链相继发力开拓 DApp 生态。除了以太坊、波场、EOS 之外,DappReview 还追踪了另外9条公链,它们总共贡献了354个 DApp。

下面我们针对每一个细分的版块来聊一聊。

首先说说游戏,2018年的时候,大部分的区块链游戏被诟病没有游戏性、玩法太简单、完成度不高。经过近两年的发展,区块链游戏的整体质量有了显著提升。最直接的体现是,跨平台的游戏越来越多了。2018年,几乎所有的 DApp 都只有网页版,到了2019年,推出原生移动端程序的游戏类 DApp 开始增多。还有不少团队推出了电脑客户端版本,以 Light Trail Rush 为代表的区块链游戏甚至已经登录了 Steam 游戏平台。

已经有非常多像上面这两张截图一样的游戏,画面精良,游戏性完整。

基于网页的区块链游戏大多局限在角色扮演、卡牌、收集等类型上,而手机端和电脑端的区块链游戏类型更加丰富,包含第一人称射击、即时战略、角色扮演、大型多人在线、竞速、格斗等多种游戏类型。

相对于页游,端游的优势十分明显,速度快、画面质量高、玩法多样。未来,集成区块链的端游将是大势所趋,几年内我们很可能会见证一款 AAA 级区块链游戏问世。

在资本市场上,游戏也是备受关注的投资方向之一。从去年到今年,不少优秀的区块链游戏团队获得了资本的青睐,获得大金额的融资。

对于区块链游戏行业内最近发生的一些大额融资,我们做了一个表格:

在上周游戏 The Sandbox 这个区块链沙盒游戏也刚刚披露去年一笔200万美金的融资,其中投资方还包括著名的传统游戏大厂 SquareEnix。

其中大部分团队都把以太坊作为主阵地,进行区块链游戏开发。游戏该如何与区块链结合?开发团队给出的答案不尽相同。有的团队选择将游戏的玩法机制上链,以智能合约的形式与用户交互,比如 CryptoKitties、Axie Infinity、MyCryptoHero 等。

在这种方案下,受限于以太坊的性能和区块链的门槛,与传统游戏相比,用户的体验较差,只有熟悉区块链的用户才容易上手。而另一些游戏团队为了保证游戏的流畅体验,通常只把游戏中的资产以 NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)的形式上链,游戏的核心玩法则全部放在链下,比如 GodsUnchained、SkyWeaver 等。

上面提到的大部分游戏,基本上都会在今年上线或者开放测试,我们非常期待这些优质的游戏类 DApp 的表现,DappReview 也会持续跟进和报道相关的进展。

下面讲讲 NFT。

其实说到 NFT,大部分人可能想到的是加密猫,或者游戏道具,事实上,NFT 的应用除了收藏品,游戏道具之外,还可以用于艺术领域,门票,以及对于实体物品的虚拟存证。今年2月份于纽约举办的 NFT 大会就发行了可以用来参会的 NFT 门票,其中还有几张特别有中国风的版本。

在加密艺术的圈子里,有不少艺术家致力于创作和推广以 NFT 作为媒介的艺术品,也已经出现了数个围绕加密艺术品交易的网站,包括 SuperRare,KnownOrigin 等等。除了普通我们能想象到的艺术品之外,也有人利用区块链的特性非常创新探索“可编程艺术品”。将艺术品 Token 化并交易并不是一个新鲜话题,但如果艺术品的外观可以随着时间变化,可以对其拥有者的操作做出反馈,甚至可以从外界获取数据,那将会是怎样的一种体验?

下面来看一幅作品:

这一幅作品“First Supper”在3月初以103.4ETH 的价格被 MetaKovan 拍中,在当时折合人民币16万元左右,那么这副作品到底有什么不一样的地方呢?

实际上,它是由22个图层组成,有13位艺术家参与了设计。而每一个图层上都设计了一些参数,图层的拥有者可以通过发起一笔交易到智能合约来改变图层的状态,图层的参数有的是颜色,有的是人物的动作,等等。当任何一个图层发生了改变之后,那么主画布“First Supper”也会对应的发生改变。这就是所谓的“可编程艺术品”的一种表现方式。

在一个小时里,我们就观测到主画布的四次变化(上图)。根据我们的粗略估计,大部分图层都至少有3种样式,总共22个图层来组合,那么主画布至少有3的22次方,即至少313亿种不同的展现形式!假如每一秒就有一个图层变化一次,要不重复的遍历313多亿张不同的主画布形态,大约需要近1000年。

而整个作品的实现方式也都是基于智能合约和 ipfs 存储来完成的,这个可变成艺术品的思路非常有意思。此外,我们可看到了一些大型公司在 NFT 上试水,去年 NBA 官方与加密猫背后的团队 DapperLabs 达成了合约。Dapper Labs 将会围绕 NBA 的球星制作一款游戏 NBA Topshots 并且发行有 NBA IP 的 NFT,该游戏将在今年内上线。UFC 也在今年与 Dapper Labs,一起发行有收藏价值的 NFT。

与传统的虚拟物品不同的是,NFT 有很多区块链所赋予的特性。下面挑几个我们认为比较重要的点展开说一下:

1.标准化,目前有几个 NFT 标准被行业内的项目方广泛的适用和认可,比如 ERC721和 ERC1155.标准化则意味着围绕着这个生态的服务商能以更方便的方式去兼容新的产品,比如像NFT交易所。

2.可被验证的稀缺性,在部署智能合约的时候,开发者就可以给 NFT 设定一个硬顶控制NFT的发行数量。

3.可编程性,上面的例子中提到了可编程的艺术品,同样的也可以使用与收藏品和游戏道具,通过智能合约可以让 NFT 具有比如锻造、质押、分解合成等等有意思的功能,想想空间非常大。

4.可交易性,在同一个标准下,NFT 可以很方便的在各种场景完成人与人之间的互换和交易,目前每个月 NFT 的二级市场交易额大约3百万美金左右。

随着知名 IP 和大型公司的介入,NFT 非常有机会能够成为今年的热点之一,让圈外的用户了解并体验有区块链支撑的 NFT 的玩法。

下面简单说一下 DeFi,我看到在前几天蓝狐老师已经已经非常详细的介绍了 DeFi 生态中的几个项目,内容很全面。我就不进行重复的介绍了,推荐大家去看一下火星号嘉宾有约——蓝狐老师的那一期。我就从更宏观的角度介绍一下。

如上图所示,基于以太坊的 DApp 的所有链上交易量中有90%以上来自 DeFi 相关应用:从用户角度来看,DeFi 在2019年一直是以太坊的增长动力。尽管 DeFi 只代表加密圈子的一小部分,但它是其中最具活力的领域之一。

在2020年,我们很期待看到一些新的趋势,比如:

Maker 的 DSR 集成:尽管Maker的主导地位可能会受到挑战,但它仍将是 DeFi 领域的中坚力量。去年年末的一次大更新之后,Maker 带来了 DSR(Dai Savings Rate)集成以及多抵押 Dai,ETH 和 BAT 成为多抵押Dai的首批抵押资产。同时 DSR 可能会成为 DeFi 领域最重要的利率之一。最近 USDC 也将成为了 Maker 可抵押资产。

超额抵押之外的借贷解决方案:目前大多数的借贷产品任然需要用户抵押超额的加密资产,才能借出来另一种资产,比如稳定币,这样的方式并不能帮助到那些原本没有多少加密资产的人。所以我们正在探讨超额抵押以外的一些早期解决方案,他们包括:社会基金回收,信用评分体系,零识证明,信用市场 DAO 等等。

我们还预期有朝一日 DeFi 项目能够像信用卡一样,允许用户将未来预期的现金流作为承诺来进行借贷。在今年年初,并第一个不需要超额抵押的新借贷产品已经上线了,也就是大家可能已经听过的闪电贷。但闪电贷也在二月引发了连续及其的通过市场操纵套利的“黑客”事件。

一站式平台的增加:Zerion 和 InstaDApp 这样的平台致力于通过打造一站式 DeFi 平台降低DeFi的使用门槛,并且在同一个 UI 下整合了多个 Defi 平台。同时 DeFiZap 和 Dex.ag 这样的协议聚合器也会吸引部分用户,因为他们让用户得以用最低的 gas fee 进行交易,并且因为整合了多家平台,让用户可以很轻松地把鸡蛋放在不同的篮子里。

其他类型的 DApp:比如菠菜类和有庞氏属性的资金盘,在此就不过多做介绍。随着时间的推移,我们看到了整个 DApp 已经进入了一个良性发展的轨道上,创新的点子不断出现,用户使用的门槛也在逐渐降低。2020年,我们期待看到在游戏、金融、NFT等领域的爆发和大规模应用。

社群问答

猛小蛇:一般圈内人提到 DApp,往往会联想到 DappReview 和您,我特别好奇的是,您眼中的 DApp 究竟在加密世界扮演什么角色?回看 DApp 行业近几年的发展,您会用哪几个关键词来总结?

牛凤轩:从长远来看,DApp 是区块链面对 C 端用户大规模落地的通道。我们看到这么多的公链,这么多的基础设施,这么多的中间件、服务商,这里面缺少了一个环节就是消费者。消费者需要的是能解决问题的产品,而只有满足用户需求的 DApp,才能充当链接区块链技术和消费者之间的桥梁。

如果用几个关键词来形容,野蛮发展,百家齐放,不断创新。2018年是野蛮生长的阶段,各种各样的旁氏游戏,还有抄袭加密猫的粗制滥造的产品,但那个时候也已经有一批有能力的团队开始深耕,直到2019年我们看到了游戏类,金融类,菠菜类,NFT 类的各种 DApp 开始有了明显的提升,越来越多的创新型产品出现,比如闪电贷,可编程艺术品等等。

猛小蛇:DeFi 原本是 DApp 生态的一个分支,不过自2019年以来风头明显压过 DApp,被视为下一个爆发点。相比之下,DApp 往往跟博彩关联在一起,参与者投机属性更重。究竟是我们的认知出现了偏差,还是 DApp 确实已经衰落?DeFi 的繁荣对 DApp 生态意味着什么?

牛凤轩:从定义上来说,DeFi其实是区块链技术在金融工具领域的应用,行业的繁荣最先从经济建筑上发展是完全合理的。DeFi 的繁荣本身就是 DApp 的繁荣,它们绝对不是割裂的,Kyber、MakerDao 等很多 DeFi 都在寻求与游戏 DApp 的结合来彼此导流,此前 Axie Infinity 与 Maker,Kyber,Uniswap都进行过一系列的合作。

之前大家习惯性的把 DApp 跟菠菜关联在一起,确实是因为从2018年下半年到2019年上半年的这段时间里面,菠菜类 DApp 层出不穷,确实占据了大部分交易份额,超过80%。而且去年,DeFi 则成为币菠菜类交易额更大的 DApp 分支。DeFi 不断发展壮大不但不会影响其他DApp的发展,并且会带动DApp整体的成长,这对于未来 DApp 发展打开了一条新的道路。

猛小蛇:去年8月,您在全球区块链游戏生态大会(GBGEC)上公布过一组数据:生命周期超过两个月的 DApp 数量仅占总体的20-30%,而生命周期在两周以内的 DApp 就占了30%。2020年,这种情况是否有改善?我们在评估一款 DApp 是否优质时,除了看它的生命周期,还要考虑哪些因素?

牛凤轩:普通的手游生命周期一般也在6个月以内,DApp 质量和 DApp 用户数目前无法与传统 App 相比,生命周期短是一个正常的现象。生命周期会随着 DApp 质量、项目方的能力以及用户数的增长而增长。2020年 DApp 的生命周期一定会增长,但这是一个缓慢的过程。我们以游戏类 DApp 为例,除了生命周期外,玩家社区(Telegram、Discord、Twitter、微信群)的规模是一个十分关键的指标,社区大的 DApp 在 DAU、交易额、生命周期上都会有相对好的表现。

猛小蛇:我记得从2018年起,大家都在喊杀手级应用,但两年过去了,DappReview 上排名靠前的 DApp 也不过几千日活。可以推测的是,绝大部分 DApp 玩家来自币圈,这其实将 DApp 生态限制在一个很小的范围内,无法真正爆发。在你看来,对于公链和 DApp 开发者而言,究竟应该如何吸引更多的场外用户参与?

牛凤轩:首先,这本身就是一个又大又难的问题,吸引场外用户就是吸引全世界70亿人,这是全球所有公司的目标。普通 DApp 吸引场外用户意味着 DApp 要直接与阿里、腾讯、FB、Google 这样的超级巨头竞争。币圈是一个不小的圈子,光 MetaMask 的下载量已经超过100万,DApp 开发者只要能吸引足够的圈内用户就十分成功了,因为币圈用户的付费率和付费能力要远超其他用户,CryptoKitties、Wink、MyCryptoHero 都是很好的例子。

另外,套用一句话“区块链是无国界的,但区块链项目方有。”杀手级应用首先需要的是政策支持,否则就会想 Libra 一样夭折,在这个前提下,开发者们需要捕捉到一个只有区块链能做到的“爆点”需求就能成就一款杀手级的区块链应用。

最后,我们平时主要使用的是 To C 的 DApp,但其实区块链已经在 To B 的方向默默成长了,“四大”,银行等机构都在逐渐使用区块链技术,我们依然看好这个行业。

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/4WQBdlzijOJp6X5FdogOPA

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编译者/作者:超节点区块链SSS

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