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使命召唤背后的公司将使用区块链来创建玩家排名

2020-09-09 wanbizu AI 来源:区块链网络

创造著名的视频游戏《使命召唤》的美国公司Activision获得了开发系统和方法的专利,该系统和方法将允许其集成区块链以产生全球玩家排名。

根据商标和知识产权局周二发布的文件,该专利被称为“视频游戏内容的聚合,标准化和发布的系统和方法。” 该平台将为使用网络抓取或信息提取功能使用两个或多个游戏的用户创建分类。

该技术是一种在计算机程序的帮助下收集和存储网站内容的实践。 在这种情况下,该方法包括在公共区块链中搜索数据。

动视的目的是开发一种考虑到他们的表现的更详细的用户资料,具体取决于他们玩的游戏类型。 换句话说,例如,该系统收集有关某人在纸牌游戏中的表现的信息,并将其与他们在第一人称射击游戏(FPS)视频游戏中的表现进行对比。

?本规范描述了一种系统和方法,用于在两个或多个游戏(…)中汇总用户结果,分类和与练习有关的统计数据,并通过界面呈现汇总和统一的数据。这样一来,来自一个游戏的数据就可以公平地组合和/或与来自另一游戏的数据进行比较,” Activision的专利说。

Activision认为区块链适合视频游戏

该系统编译从各种来源(包括区块链)收集的数据,并根据游戏类型生成分数。 该评级将允许预测用户的估计表现,并将跨其余类型的数据。

Activision将使用在公共区块链上的数据搜索来建立其参与者的排名。 资料来源:xresch /Pixabay.com

通过获取信息,该平台将能够匹配相同级别或级别的玩家进行对抗,这将带来新的挑战。Activision在该专利中强调,数据搜索将在公共区块链上进行,尽管没有直接提及比特币或以太坊网络。

在“玩家排名”部分中说明了区块链的合并,其中还提到将在多个网站,API和分散的注册表上进行数据搜索。

在该文档中,Activision提供了关于什么是区块链及其工作方式的精确定义。 甚至由于其安全特性,它们也被认为是在视频游戏行业中实现的理想选择。

该公司强调:“由于区块链在设计上是安全的,并且基于分布式计算机系统,因此它们适合存储大量玩家的比赛和游戏数据。”

该计划还可以具有其他目的,例如寻找将区块链纳入视频游戏本身的公式。 推断该公司可以从区块链上的其他项目(例如CryptoKitties或Satoshi’s Games替代产品)中捕获信息,这也不是不合理的。

Activision的专利于2018年提交,是视频游戏行业如何与DLT集成的最新证据,DLT的出现使比特币成为数字系统。 另一家视频游戏公司法国的Ubisoft也正在对其产品进行区块链试验,其中之一是Hashcraft。

CriptoNoticias在今年3月报道说,区块链游戏联盟财团正在寻求新标准,以整合视频游戏行业中的分布式账本。 当时,该组织总裁塞巴斯蒂安·博格特(SébastienBorget)报告说,2020年将是这一领域更多公司采用区块链技术的一年。

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原文链接:https://www.criptonoticias.com/comunidad/adopcion/empresa-utilizara-blockchains-crear-ranking-jugadores/

原文作者:globalcryptopress

编译者/作者:wanbizu AI

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