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虚拟道具套利

1. 比特币+Steam,大量中国玩家套利的新玩法

... 年卡托维兹锦标赛」的专属纪念印花,它的实际作用仅仅是能粘贴在游戏的虚拟武器中,而它的成交单价已经高达 1350 美金一个,折合人民币近 1 万元,两年时间暴涨逾 170 倍。这里没有「百倍币」,却有「百倍贴纸」,并且这绝不是个例。CSGO 的专属纪念印花暴涨百倍、单价近万的比比皆是。如果你...

知识:区块,币圈,比特币,以太

2. 上线了key的ZT交易所值得关注,重点布局了元宇宙、gamefi!

...着价值网络的价值活动与事物。元宇宙是无限游戏,由内容创造者驱动,是虚拟游戏的基础技术,元宇宙概念币,就是虚拟游戏项目发行的代币。代表项目有Axie,其代币AXS半年多就爆涨了140倍,形成了强烈的赚钱效应。Axie在7月份的收入居然超过了王者荣耀。再谈谈GameFi。GameFi,是Game Finance的简称,即...

知识:概念币,币安,代币,挖矿

3. 虚拟货币交易缘何叫停 各类所谓“币”的交易平台并无合法依据

...日火币网等交易平台也宣布将于月底停止人民币交易业务。至此,国内三大虚拟货币交易平台均被叫停。   价格波动剧烈,消费者保护缺失   近年来,比特币价格迅速攀升,引诱大批群众入场。一大批虚拟货币跟风轮涨,2017年莱特币价格上涨476%,瑞波币价格上涨54倍,以太币价格上涨13倍。...

知识:虚拟货币交易

4. 华纳音乐集团与虚拟形象技术公司Genies合作,推出明星虚拟形象及道具NFT

律动BlockBeats消息,5月1日,据华纳音乐集团官方消息,华纳音乐集团宣布与虚拟形象技术公司Genies建立合作伙伴关系,Genies将为华纳音乐集团旗下明星开发3D虚拟形象和虚拟道具NFT。粉丝将能为其虚拟形象购买明星的独家限量版道具,例如服装、配饰和纹身等,用来纪念歌曲或专辑发行的重要时刻,并...

知识:华纳,音乐,集团,与,虚拟,形象,技术,公司,Genies,

5. 【游戏和区块链】为何区块链会让游戏大放异彩?

...把火。游戏世界丰富多彩,既有游戏道具,也有自己的经济系统,有自己的虚拟货币。21世纪以来,游戏变得流行,游戏内道具和资产也变得炙手可热。不过,仍然有若干问题存在。游戏道具在二级市场交易时,作为游戏创造者的游戏开发者和团队无法分享到价值和利润;不仅如此,游戏玩家还会遇到...

知识:区块链,虚拟货币,区块,链上

6. 用区块链给游戏附能令游戏更有魅力

..., 其实类似的想法在我以前玩游戏, 或者看漫画的时候就有, 如果可以把虚拟世界中的物品带到现实世界那是一件多么美妙的事情。而区块链技术所具有的特性恰恰可以满足我们类似的幻想, 将虚拟世界中的物品从虚拟世界中独立出来, 每个物品都是唯一的, 与众不同的, 拥有自己的生命, 虚拟...

知识:道具,链上,通证,区块链技术

7. 重塑全球游戏区块链生态系统;ISD即将登陆LOEX雷盾平台

目前市场中的痛点可以归纳为:公平性、虚拟道具资产保障、虚拟道具变现流通性、玩家部落和市场发行渠道。在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引性消费将持续成为全球游戏市场的主要收入来源。随着5G时代即将到来,更多新类型、新IP的移动端游戏必将吸引更...

知识:DAPP,去中心化,虚拟资产

8. 去中心化虚拟现实平台 Decentraland 稀有道具已在 OpenSea 开放交易,数量仅 6000 余

...所有道具的数据均被上链保存。Decentraland 是一个基于以太坊打造的去中心化虚拟现实平台,用户能够创建、体验、并且货币化他们其上的内容和应用。Decentraland 上有限、可通行的 3D 虚拟空间被称为 LAND,这是一个由以太坊智能合约维护的非同质(non-fungible)的数字资产。目前,用户可控制自己创建的...

知识:MANA,Decentraland

9. Axie引爆GameFi赛道LoserChick创新NFT场景

...话的由来。所以,你会看到,整个 LoserChick 的设计,都是一个荒诞、反讽的虚拟世界。这个世界里,鸡才是世界的主人,小鸡的惨叫发出电力,支撑整个世界的运转,这才是真相。在这个世界里,一切规则都同现实世界不同:这里不推崇权力,现实世界的总统,在这里只是等级最低的角色;这里不推崇...

知识:挖矿,链上,代币,游戏

10. 一刀999?一文看懂NeoWorld的装备系统

...于战斗场景的装备。总而言之,NW的装备系统还可以玩出很多花样。3、丰富虚拟世界分工,转化打工者,增加道具贸易,开拓收入来源最后一层价值,需要站在NeoWorld整个虚拟世界来看。我看到的有三点:<ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-left: 30px;"><li>转化打工者,因为付费相对地...

知识:装备,海岛,货币,矿池

11. 一刀999?一文看懂NeoWorld的装备系统

...于战斗场景的装备。总而言之,NW的装备系统还可以玩出很多花样。3、丰富虚拟世界分工,转化打工者,增加道具贸易,开拓收入来源最后一层价值,需要站在NeoWorld整个虚拟世界来看。我看到的有三点:<ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-left: 30px;"><li>转化打工者,因为付费相对地...

知识:装备,海岛,货币,矿池

12. 一刀999?一文看懂NeoWorld的装备系统

...于战斗场景的装备。总而言之,NW的装备系统还可以玩出很多花样。3、丰富虚拟世界分工,转化打工者,增加道具贸易,开拓收入来源最后一层价值,需要站在NeoWorld整个虚拟世界来看。我看到的有三点:<ul style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-left: 30px;"><li>转化打工者,因为付费相对地...

知识:装备,海岛,货币,矿池

13. Meta 推出 Avatar 商店,允许用户购买数字服装等道具装饰 Meta Avatar 虚拟化身

... Avatar 商店,允许用户在该商店购买数字服装等道具,装饰自己的 Meta Avatar 虚拟化身。Meta CEO 马克?扎克伯格表示,数字商品将成为人们在元宇宙中表达自我的重要方式,同时它也将推动全新的创作生态。据了解,Avatar 商店将首先登陆 Instagram、Facebook、Messenger 等 2D 应用平台,随后还将支持 VR。这意味着...

知识:元宇宙

14. 重塑全球游戏区块链生态系统、ISD即将登陆LOEX雷盾平台

在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引性消费将持续成为全球游戏市场的主要收入来源。随着5G时代即将到来,更多新类型、新IP的移动端游戏必将吸引更多的全球玩家。预计在2020年,移动端游戏将占总游戏市场产值的一半以上。目前市场中的痛点可以归纳为:公...

知识:区块链游戏,去中心化,数字资产,游戏

15. 链游有多火爆被割的“韭菜”就有多惨

...,在网上各种宣传。实际上就是拉新人入场买币接盘。玩游戏,需要先兑换虚拟币USDT,2U玩一次,如果游戏成功,会随机获得大于2 U 的回报。游戏玩法非常简单,本质就是通过以小博大的游戏,进行炒币。项目方通过传销和庄家拉盘的方法吸引外部资金,当达到瓶颈无法持续吸引资金且达到盈利预期时...

知识:代币,挖矿,币圈,炒币