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MagicBox开创区块链游戏领域新纪元

2019-10-31 分布式财经 来源:区块链网络

近20年来,世界游戏产业蓬勃发展,人们对游戏的看法也发生了根本性改观,玩游戏已经成为了日常生活中的一部分。区块链发展从以比特币为代表的数字货币的区块链技术1.0时代,到以太坊为代表的合同区块链技术的区块链2.0时代是数字货币与智能合约相结合,对金融领域更广泛的场景和流程进行优化的应用。再到如今区块链3.0时代,它已经超出货币、金融领域,开始为各行各业提供去中心化解决方案。

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伴随着区块链技术诞生的头一个十年,创业者与技术大拿开始探索区块链与游戏的应用结合,即游戏类Dapp的开发。从中本聪骰子到加密猫,从Fomo3D到逆水寒,尽管目前的技术条件与活跃人数仍停留在较为早期的阶段,大多Dapp随着玩家的流逝而陷入沉寂,但仍然有一些应用能够给予整个行业惊喜。MagicBox创造了以下解决方案:⑴.游戏所有权的去中心化。游戏以及游戏内资产的所有权都通过链来记录、解释,链不消亡,游戏及其资产将一直存在。⑵.所有权的改变带来了新的运营模式。游戏开发、运营等工作将不再由中心化的厂商提供,而是转变为类似开源社区式的“核心团队+志愿者”组织形式,并且核心团队是动态可变的,只要该游戏社区持续活跃,就一定会有人来进行维护;⑶.新的盈利模式。去中心化之后,原有的中心化收费模式已无从谈起。基于Magic box社区化运营的特点,其盈利方式更多的来自于抽取手续费以及部分增值服务,而非直接的数字资产销售。团队的工作重心应该聚焦于用户活跃和资产流通,而非想尽办法来增发资产或挖坑;?wx_fmt=jpeg⑷.新的消费模式。与传统游戏的纯消费行为不同,区块链游戏行为将更多地变为“投资+消费”行为。基于前面介绍的资产所有权、运营方式、盈利方式带来的变化,决定了用户在一个游戏里的消费行为同样成为其投资行为。一个玩家持有的资产越多,对游戏社区影响力也就越大,一改传统游戏领域即使在一个游戏上投入再多也无法很好地对游戏施加影响,游戏还是厂商想怎么改怎么改、随时合服关服。⑸.新的推广模式。游戏的推广将更多的从广告轰炸、买量获取用户的形式变更到品牌推广、口碑传播方向上来。游戏可以在立项阶段就进行推广,展示项目目标、获取粉丝支持,或者用区块链领域的术语来说:“形成游戏社区共识”,进而寻求社区用户支持。由于Magic box本身的投资属性,其获取的用户忠诚度将更高、消费能力更强,同时具有更强的自传播属性,用户既是游戏用户、社区的参与者,又是“股东”、社区的推广者。一旦这种推广方式得到主流市场的认可,那么山寨类型的游戏将更难获得生存空间,因为一个用户不会参与两个一样的游戏社区,这也将倒逼游戏开发者从各个方面进行创新。?wx_fmt=jpegMagicBox将引领区块链游戏行业进入一个新的纪元;可接入的、去中心化的、可追溯的、不可篡改的、开源可审查的计算网络提供的底层支持,加上社区共识、代币机制、经济激励的一整套全新运作模型必将带来全新的、前所未有的游戏体验。

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编译者/作者:分布式财经

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