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区块链游戏的契机与所要面对的挑战

2019-12-31 SGUchain 来源:区块链网络

转眼2019年就要结束了,比特币走过整整十年之余,这一步步走来人们从质疑到信仰再到布道,对于这样的情景转换,很多人是始料未及的。当然人们可能在意的是其价格的表现,毕竟2000万倍涨幅造就不少亿万富翁。但其底层的应用技术才是核心的价值所在,区块链一词近些年成为了不少行业的改革热词,一开始除了一些布局区块链边缘性产品,类似交易所、钱包、甚至区块链垂直类媒体这些公司被称为区块链企业,少有将区块链技术作为应用的公司出现。

究其问题,在一开始是因为区块链作为应用技术相对并不是很成熟,后来在行业人才的不断攻克下,区块链技术才得以慢慢的被应用在一些领域,时间是最好的朋友,它能见证各种奇迹的诞生。比特币一个至今找不到创始人也没有公司的项目市值已到达千亿美金,在世界500强跃然排名60多位,这势必引起了人们对区块链技术的热捧,不管是小厂还是巨头企业。

区块链游戏出现的契机

对于区块链技术的应用拉开帷幕也只不过是近几年的事,除了部分小团体创业者,多数大型企业也开始布局区块链为的还不是分一杯羹?国内电商巨头阿里首先就在金融、溯源以及公益上逐步融合区块链技术,腾讯在供应链、税务以及游戏领域也开始引进区块链技术。而我们熟知的区块链发票正是出自于腾讯的研发团队。再说百度出的区块链游戏莱茨狗曾风靡一时,当然百度也在其他领域融入了区块链技术。至于其他大厂的应用场景我们就不在这里一一赘述了。

区块链技术被大量的应用或者说和区块链相关的企业一时间遍布整个市场,根据企查查的数据显示仅广东地区的区块链企业已经超过两万家,这样区块链创业狂潮未曾有之,作为创业者这是一个很难得的机会。各行各业都开始引入区块链技术时,区块链游戏被圈内人看作是最先可能落地的应用之一。出现这样的说法原因并不是区块链与游戏的融合比较容易,更多的还有很多外部的原因促使区块链游戏在加快步伐。

如果是一个资深游戏玩家的话,我想看完newzoo的《2019年全球游戏市场报告》就会了解一二,报告中显示自2015年来中国首次将自己的老大位置让与美国。作为近几年游戏市场增长速度一直高居不下的中国为何这一次区居第二了呢?这里有一个不得不说的原因,游戏版号暂停事件,这对于大厂还是小游戏创业公司可以算是致命的打击,就拿大家熟知的腾讯的刺激战场来说一直也没有版号运营了几乎长达一年之久。这无疑会造成很大的游戏市值跌落,所以面对这样局面,不管是大公司还是小公司在变现的路上都是步履维艰。

在某种方面这对区块链游戏的诞生也有相当大的促进作用,很多创业者开始扎堆区块链游戏,可以说也正是这样的契机,区块链游戏的创业队伍不断地变得壮大起来。

区块链游戏的挑战

关于区块链和游戏的产品在融合方面其实并不是那么的容易,为了解决这个问题,行业里的从业者一条又一条公链层出不穷,而在当时对标以太放手DApp的EOS在主网上线之后并没有带来多大的市场反响,随之而上线的DApp也大都不过是泛游戏产品,类似“菠菜”之类的产品,大型游戏应用并没有很成熟的产品。

2015年币圈曾开始出现一个词“闪电网络”,闪电网络的出现在当时可以说是拯救一批币圈的信仰者,因为在比特币的扩容问题上终于算是找到了一个还算满意的答案。

自此想要真正通过区块链技术去做一些创新的时候,大家都知道一切没有想象的那么容易,区块链游戏所面临的从接受度到可玩性对用户来说是至关重要的一步。先谈接受度,区块链游戏的第一波用户的支持自然来自于其技术爱好者,从技术角度入手也是区块链游戏的一部分初衷。再谈可玩性,目前区块链游戏市场上的多数DApp产品体验与传统游戏相差甚远,究其原因还是目前的公链跟不上市场的需求,为了更有效地解决这一痛点问题,满足游戏行业高处理需求,有一个专门做游戏的公链团队SGU超级游戏联盟创新性地提出了“雷神网络”的概念。在达到去中心化、安全的前提下,同时能让SGU超级游戏联盟公链达到一个更高效的处理速度和丰富的可扩展性。

SGU超级游戏联盟的“雷神网络”,通过多层节点架构、层次分支节点来进行算力计算和分布式存储,在极短时间内将交易信息进行打包处理并整合在SGU超级游戏联盟公链上,使得保证去中心化和安全的同时,高效升级了SGU超级游戏联盟公链的可扩展性。

盘点目前市场上的区块链游戏

有时候跟风现象造成的结局就会免不了出现一地鸡毛,所以一开始在链圈里当初比较火的项目有很多已经消身匿迹了,但不可否认的还是有一些产品能够让人有眼前一亮的感觉的。

一、CryptoPunks (加密朋克)是一个区块链小项目可以说是首次将游戏和收藏的概念融入区块链中。虽然外界知道的人不多,但是在圈内着实引起了不小的波动。让很多圈内老人看到了新的可能性。加密朋克其实早在17年6月份就已经推出,甚至可以称为加密猫的前辈。加密猫的随机算法、token等做法很多和加密朋克有非常相似的地方。

二、CryptoKitties (加密猫/迷链猫)让以太坊和区块链技术走入日常生活的轰动之作。来自温哥华的10人左右小团队在非常短的时间内,做出来的一款惊艳世界的区块链游戏。游戏团队做这个游戏的初衷也很让人感动:在处处是浮躁情绪和欺骗的区块链世界中,做出一款能够让每个人都能了解区块链,并喜欢上区块链的产品。游戏采用非替代性代币 ERC #721在以太坊区块链上来生成每只小猫,理论上,加密猫的智能合约可以生成40亿种完全不同的小猫,保证了小猫的唯一性。同时,零代猫仅有5万只,具有一定的稀缺性。

三、CryptoCountries(以太世界)是18年2月3日上线的游戏。本来就在一直稳定增长,这是成为继cryptokitties之后又一个比较红的游戏。?曾经在其链上一个小时的流水竟然过亿,可见其当初有多么火爆?

四、Age of Rust(铁锈年代)是Enjinverse中最有趣的游戏之一,这是一部后世界末日科幻冒险游戏,画面惊艳,故事引人入胜。参考了Dead Space和?Fallout这样的游戏的流行程度,看到Age of Rust这种游戏真的是令人兴奋,很显然其流行起来也只是时间问题。

在区块链和游戏的结合的这条路上,还会有更多更吸引人的游戏将与大家见面,至于未来我们也相信区块链游戏的生态也会更加完善。电影《头号玩家》的情景或许有一天真的会到来!

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编译者/作者:SGUchain

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