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链游价值何在?是否值得下场一玩?

2020-03-23 风口渊 来源:区块链网络

近几年来区块链发展的如火如荼,游戏行业也是如此,当两者碰撞在一起便擦出夺目的火花。区块链技术被提倡得被越来越多的人所认知,各领域的先去都在尝试和区块链技术结合,其中游戏便是区块链落地的最佳场景之一。

区块链+游戏逐渐成为新的风口,新技术的注入可以说为传统游戏行业带来了变革、新契机。那么,区块链游戏到底是什么?又有怎样的价值呢?

区块链游戏是一种将游戏资产的储存及所有权去中心化的游戏,这也是区块链游戏的价值所在。举个例子来解释,如:在《英雄联盟》中,你有一个很稀有的皮肤,假设这个皮肤价值数千万美元,但实际上你作为玩家并不能真正拥有它。

这个皮肤储存在游戏服务器上,你只有使用权,一旦这个游戏服务器关停或游戏开发者对你进行封号处理,这个皮肤就会消失或被夺走。而对于区块链游戏来说,游戏中的资产由玩家所有,这个皮肤将永远存在于你的账号之中,开发者不能以任何理由拿走你的游戏资产,即使在游戏服务器关停情况下皮肤也不会消失。

且在传统网络游戏中,你的游戏资产是不可以出售的,比如《英雄联盟》中的皮肤是无法出售的,不支持玩家间进行这样的交易。而借助区块链技术,游戏中的资产(如:皮肤、武器)或者你的角色使用的任何物品都可以转化成等值的代币(Token),实现游戏资产的数字化,玩家们间可以进行交易。

如果,你在《英雄联盟》获得全球总决赛就会赢得特定的皮肤,那么这个皮肤是否具有更高的价值及升值空间呢?

答案是否定的,因为玩家实际上并不拥有这个皮肤。而区块链+游戏就赋予虚拟物品经济价值并归玩家所有,那么这种特定的皮肤的价值就可能因为是比赛中获得的特定属性而价格飙升。

游戏为玩家提供了创造价值、赚取财富的可能性,同时也游戏具有投资价值。区块链游戏Cryptokitties(迷恋猫)这款基于以太坊平台的养成游戏,游戏中包括了猫的生育、收集、购买和销售等,游戏中的猫都是用户个人拥有,不受游戏开发商控制,用户可以将自己的小猫放在市场上售卖。

而繁殖的小猫具有独特性,曾有一只迷恋猫达到过100万美元的天价。

除了养成类游戏,区块链比较受欢迎的就是竞猜类游戏了。Dice是一个基于EOS的去中心化社交游戏平台,平台上有10多款游戏,游戏支持多个币种,同时也发行了DICE Token作为价值传输枢纽。

玩家可以玩游戏投注赢得代币,而且,Dice游戏即挖矿,只要在平台进行游戏就能获得收益。区块链游戏不仅让玩家在游戏中体验快乐,还能够得到实际的经济收益,具有极高的投资价值。

当游戏中产生价值,那么这些价值由谁去保证呢?传统游戏是高度中心化的,当玩家价值获得过多以后,游戏开发者就可以更改游戏机制、调整参数来压榨玩家,无法保障玩家所获得的价值。而区块链游戏由于其去中心化、不可篡改、可溯源、虚拟资产的保护机制等,使游戏不能被修改,即使是游戏开发者也不行。

从而,游戏公开透明,保障了玩家利益。公平性对竞猜游戏尤其重要,也是区块链竞猜游戏教传统竞猜游戏的明显优势,所以区块链竞猜游戏深受玩家喜爱。如:Dice、WINK、IOSTWin等,都在其公链上排名前几,且为公链贡献了不少的交易额。

将区块链与游戏进行结合,对于游戏开发者而言也并不是处于被动受限的地位。开发者不仅可以通过信息高度透明的特性来了解玩家的需求,做出更优质的游戏来更提高市场竞争力。

同时,利用区块链去中心化特性,来缩减游戏代理商的代理费用,可节省游戏推广成本。游戏资产的数字化进一步打破游戏壁垒,不再让游戏成为孤岛,虚拟资产可跨游戏使用,开发者旗下多个可游戏强强联合。玩家将跟随到开发者的下一个游戏,增加了用户基础、增强了用户粘性。如:Dice平台上除了自己团队开发的游戏,还有第三方游戏入驻,玩家可以自由选择任一游戏。而且,对于游戏行业而言,区块链的特性也有效解决了侵权问题,帮助游戏减少盗版的荼毒。

从游戏玩家和游戏本身来看,区块链游戏拥有一些传统游戏所不具备的优势,能够解决一些传统游戏中的弊端。从游戏市场上来看,不少头部游戏厂商进行了链游开发的尝试,如:腾讯、网易、百度、小米等。而且,许多领域的投资者也将橄榄枝抛向链游,不少游戏团队获得了百万乃至千万美元的融资。

但在区块链+游戏被看好的同时,也有不少人对此持不同观点。

毕竟目前区块链技术还在成长中尚未成熟,且区块链落地于游戏这一领域时间已经不短了,但一直没有推出一款杀手级游戏,提起代表作仍是加密猫以及Dice等竞猜类游戏。链游相较于传统游戏还十分稚嫩,且存在短时间不可消除的痛点。

区块链游戏大多依托于公链,但公链的性能并没有办法支持高频率的交易,导致游戏DApp的开发受限制,也影响游戏进一步发展。加密猫在其最火爆的时一度让以太坊崩溃,号称有百万tps的EOS也在Dice活跃时被搞到瘫痪,那么如果链上是一款像《英雄联盟》的游戏呢?现有的这些公链肯定是无法承载。再者,区块链游戏开发人才短缺是又一大问题。

在区块链游戏行业刚刚形成之际,不少区块链团队涌入,但这些开发者半数以上都来自非游戏领域,还有一些是由传统游戏领域转型而来,真正有能力去做区块链游戏专业人才不足。所以,链游真正能做到游戏+区块链的少之又少,要么是侧重于金融属性可玩性低,要么就是纯蹭区块链热度的游戏,其寿命大多比较短暂。

总的来说,现存的问题是技术层面的。那随着时间推移,技术不断向前发展,优秀人才增加,问题是可以充分解决的。区块链游戏行业才发展了短短两三载,而传统网游产业发展了近20年,相信链游还是有很大发展前景及潜力的。在底层公链和游戏开发商不断努力下,优质游戏IP依托区块链技术必然带来巨大变革。链游的东风已至,下场一玩未尝不可。

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编译者/作者:风口渊

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